超级容易理解的Three.js中的物体rotation

假设模特头朝着自己现在躺在地上

那么改变Y就是等于躺着转圈圈

mesh.rotation.set( 0,Math.PI/1.2,0);

改变X就意味着,这个是本来模特头朝着自己躺着,然后站起来了,后脑勺朝着你

mesh.rotation.set( Math.PI*1.5,0,0);

改变Z意味着,模特开始头朝着你躺着在地上打滚

mesh.rotation.set( 0,0,Math.PI/1.2);

posted @ 2021-01-30 00:43  糖~豆豆  阅读(1638)  评论(0编辑  收藏  举报
Live2D