会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
可乐社区
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2021年12月22日
Unity 两种遍历子物体方式的性能比较
摘要: 之前我获取GameObject所有的子物体都是用的transform.GetChild(index),最近在网上看到了一种新的获取所有子物体方式,是通过foreach父物体的transform来实现的。 foreach获取子物体代码 foreach(Transform tf in transform
阅读全文
posted @ 2021-12-22 10:35 可乐社区
阅读(766)
评论(0)
推荐(0)
公告