摘要:
我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如: Assembly-CSharp-vs.csproj Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj Assembly-CSharp 阅读全文
posted @ 2021-12-06 15:28
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摘要:
首先去github上下载xlua的zip文件 地址:https://github.com/Tencent/xLua 下载之后解压出来,文件内容如下 把Assets文件夹中的Plugins和XLua两个文件夹导入到自己项目的Asset中 之后在File/BuildSettings/PlayerSett 阅读全文
posted @ 2021-12-06 11:51
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