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思路: 转换为Int,使用Format字符串输出文本+变量。 示例: 阅读全文
posted @ 2024-09-13 11:10
玄鱼魂殇
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插件 仓库 使用教程(Youtube) TextMeshPro Doc 使用方式: 下载后解压压缩包,在Unity目录下实现如下结构: TextMesh Pro (PlayMaker)/actions TextMesh Pro (PlayMaker)/uguiActions TMP提供了两种UI模式 阅读全文
posted @ 2024-09-13 10:46
玄鱼魂殇
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编程资源 gitignore 架构知识 什么是架构? 一文看懂什么是架构 - 架构师汤师爷 架构师成长路线 - 架构师汤师爷 心理知识 损失厌恶 后悔厌恶 斯金纳的强化理论 游戏开发 Unity Engine TMPro 中文字体集 Corgi Engine Corgi Engine Introdu 阅读全文
posted @ 2024-09-13 08:20
玄鱼魂殇
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摘要:
记得刚开始接触技术的时候,我很喜欢关注各类新框架、新技术。 关注自然就会去安装、实验,看看文档、写写代码。 工作以后,公司内的业务需求似乎永远做不完。 当然,如果你想要提升自己在公司业务领域相关技术的熟练度,面临的更多问题会是具体的业务场景。 人做事情总是下意识的有目的性,无论是为了自己开心还是为了 阅读全文
posted @ 2024-09-13 06:55
玄鱼魂殇
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摘要:
预设玩家会有一些特殊挑战只会在某一个固定区域进行,当玩家点击挑战时,玩家会被传送到这个区域内。 当这个区域在使用中时,我们不允许玩家再一次开启新的挑战。 玩家必须先结束正在进行的挑战,才能够再次进入该区域。 预设: 怪物出生点 : vector2 玩家传送点 : vector2 数据: 进行中的挑战 阅读全文
posted @ 2024-09-13 05:12
玄鱼魂殇
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常见的一种游戏任务系统。 预设触发器:击杀怪物 事件: 某个怪物被击杀 条件: 满足怪物类别条件 - 任务指定怪 满足任务条件 - 某个任务未完成 动作: 增加击杀怪物计数 IF 检查完成任务计数条件 完成:标记某任务完成 未完成:跳过 阅读全文
posted @ 2024-09-13 04:01
玄鱼魂殇
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