02 2012 档案
    
    
            
    ndk 编译 ffmpeg
    
            
            
        
摘要:参考http://abitno.me/compile-ffmpeg-android-ndk#comment_6421http://icemaple810.blog.163.com/blog/static/14214312011124105347887/编译后会发现libffmpeg.so 的文件只有1k多。上面的地址中有ndk r4b 和 ndk 5的解决办法。我用的是NDK 6,编译出来的so 也是1k多 ,参考http://wenku.baidu.com/view/791dcd2bbd64783e09122bc4.html的方法把LOCAL_STATIC_LIBRARIES 改成 LOCA
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    android native 实现 OpenGL ES 三角和正方形
    
            
            
        
摘要:代码参考自http://www.cnblogs.com/bpasser/archive/2011/09/25/2189941.html自定义GLSurface 并没有实现让surface 一直渲染 只在surfacecreate 时 渲染一次package com.opengl;import javax.microedition.khronos.egl.EGL10;import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;import javax.microedition.khronos.egl.EGLContext;import javax.micro.
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    工作中用到的一些基础知识
    
            
            
        
摘要:参考整理自http://www.cnblogs.com/duzeming/archive/2011/10/10/2205107.html关于yuv 格式YUV 格式通常有两大类:打包(packed)格式和平面(planar)格式。前者将 YUV 分量存放在同一个数组中,通常是几个相邻的像素组成一个宏像素(macro-pixel);而后者使用三个数组分开存放 YUV 三个分量,就像是一个三维平面一样。几种常见的yuv格式1.YUV422Planar这里,Y\U\V数据是分开存放的,每两个水平Y采样点,有一个Cb和一个Cr采样点,如下图ffmpeg 中的定义 PIX_FMT_YUV422P, /.
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    stagefright框架  Video Playback的流程
    
            
    
摘要:转自:1.http://blog.csdn.net/mfbao01/article/details/6234580 2.http://disanji.net/2011/03/06/android-stagefright-datastream-awesomeplayer/在Android上,預設的多...
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 浙公网安备 33010602011771号
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