随笔分类 - 设计模式
设计模式学习
摘要:[转载]设计模式——观察者模式 我个人感觉这个模式使用非常的广泛。这是一个可以帮助你的对象知悉现状,不会错过该对象感兴趣的事。对象甚至在运行时可决定是否要继续被通知。观察者模式也是JDK中使用最多的模式之一。 观察者模式 定义:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所...
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摘要:【转载】深入解析单例模式 单例模式在程序设计中非常的常见,一般来说,某些类,我们希望在程序运行期间有且只有一个实例,原因可能是该类的创建需要消耗系统过多的资源、花费很多的时间,或者业务上客观就要求了只能有一个实例。一个场景就是:我们的应用程序有一些配置文件,我们希望只在系统启动的时候读取这些配置...
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摘要:装饰模式又名包装(Wrapper)模式。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。 装饰模式的结构 装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加
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摘要:在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)1.泛化(Generalization)【泛化关系】:是一种继承关系...
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摘要:1,什么是代理模式?代理模式的作用是:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。2,策略模式有什么好处? 在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。3,代理模式一般涉及到的角色有:抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口;代理角色...
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摘要:适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。A d a p t e r 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。适用场景:1、已经存在的类的接口不符合我们的需求;2、创建一个可以复用的类,使得该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不...
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