摘要:说真的在此之前,几乎没有对于桥接模式的应用场景概念。 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。 这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类
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摘要:装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。对原有功能的增强。 我们通过下面的实例
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摘要:外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 概述 意图 为子系统中
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摘要:在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 概述 意图 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 主要解决 在直接访问对象时带来的问题。 比如说:要访问的对象在远程
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摘要:适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。 概述 意图 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 适配器模式使得原本由于接口不兼容
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摘要:问题场景描述 生产环境某个处理耗时比较长的接口,吞吐能力极差。客服反馈此功能长期处于毫无响应状态。 具体表现 系统启动后第一次调用耗时极慢,长时间不响应。紧随之后发起的请求也同时没有响应。 等待第一次调用响应之后,接口方可正常运行。 遇到这问题,运维同学表示重启根本不好使。 系统框架 spring
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摘要:原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操
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摘要:建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。 这种一步一步构造最终的对象的方式叫做 "柯里化
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摘要:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为 其他工厂的工厂 。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工
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摘要:概述 意图 业务代码中常常有构造对象的过程,它拥有大量的参数。并且有很多地方需要这对象。 简化对象构造过程。 主要解决 一个类在不同场景的频繁地创建,让不同对象的创建更有语义化,提高代码复用性。 何时使用 当您想在不同的业务场景,创建略微不同的对象。 如何解决 通过契约式设计(Design by C
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摘要:序 类与类之间的关系,本身对于实现业务开发没有太大的用处。绝大部分码农干到退休也不用了解。 主要用于解析源码结构,梳理设计意图。 概览 类之间可描述的关系大概有下面几种:继承、实现、依赖、关联、聚合、组合关系。 总览图如下: 示例 重点:关注每一种关系的连线都是不一样的。 学习 ,表示学习是一个接口
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摘要:概述 意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 主要解决 一个全局使用的类频繁地创建与销毁。 何时使用 当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。 如何解决 判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。 关键代码 构造函数是私有的。 使用场景 1. 要求生产唯一序列号
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摘要:绝大部分程序员其实用不上设计模式。 | |创建|结构|行为| | | | | | |描述 |在软件工程中,创建型模式是处理对象创建的设计模式,试图根据实际情况使用合适的方式创建对象。基本的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度。创建型模式通过以某种方式控制对象的创建来解决问题。 创建
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