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2017年5月21日

解决:Android4.3锁屏界面Emergency calls only - China Unicom与EMERGENCY CALL语义反复

摘要: 从图片中我们能够看到,这里在语义上有一定的反复,当然这是谷歌的原始设计。这个问题在博客上进行共享从表面上来看着实没有什么太大的意义,只是因为Android4.3在锁屏功能上比起老版本号做了非常大的修改,并且通过常规方法(Strings.xml中字符串)对该问题的定位会有非常大的难度,拿这个界面来说, 阅读全文

posted @ 2017-05-21 08:30 slgkaifa 阅读(818) 评论(0) 推荐(0)

2017年5月20日

OpenStack IceHouse版cinder模块新添加功能

摘要: 感谢朋友支持本博客。欢迎共同探讨交流。因为能力和时间有限。错误之处在所难免,欢迎指正! 假设转载,请保留作者信息。 博客地址:http://blog.csdn.net/gaoxingnengjisuan 邮箱地址:dong.liu@siat.ac.cn 眼下版本号添加的功能: 1 添加qos_spe 阅读全文

posted @ 2017-05-20 21:03 slgkaifa 阅读(341) 评论(0) 推荐(0)

最小代价生成树

摘要: #include<iostream> using namespace std; const int Max = 100; int p[Max][Max]; const int maxCost = 99; int lowcost[Max]; int nearest[Max]; bool mark[Ma 阅读全文

posted @ 2017-05-20 19:22 slgkaifa 阅读(496) 评论(0) 推荐(0)

HDU 3065 病毒侵袭持续中(AC自己主动机)

摘要: 题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3065 Problem Description 小t非常感谢大家帮忙攻克了他的上一个问题。然而病毒侵袭持续中。在小t的不懈努力下,他发现了网路中的“万恶之源”。这是一个庞大的病毒站点,他有着好多好多的病毒 阅读全文

posted @ 2017-05-20 18:11 slgkaifa 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)

POJ--2284--That Nice Euler Circuit【平面图欧拉公式】

摘要: 链接:http://poj.org/problem?id=2284 题意:一个自己主动绘图的机器在纸上(无限大)绘图,笔尖从不离开纸,有n个指令,每一个指令是一个坐标,由于笔尖不离开纸,所以相邻的坐标会连有一条直线,最后画笔再回到起始点。所以这个图是一个连通图,而且画笔走过的路径是一个欧拉回路。如今 阅读全文

posted @ 2017-05-20 17:28 slgkaifa 阅读(258) 评论(0) 推荐(0)

java工具类(四)之实现日期随意跳转

摘要: Java实现日期随意跳转 项目开发过程中。须要进行订单提醒日期的设置。主要包含设置每月指定的日期或者指定的天数,代码例如以下: public static String DateOperation(String type, Date myDate, int num) { String date = 阅读全文

posted @ 2017-05-20 15:58 slgkaifa 阅读(534) 评论(0) 推荐(0)

Metasploit学习笔记之——情报搜集

摘要: 1.情报搜集 1.1外围信息搜索 1.1.1通过DNS和IP地址挖掘目标网络信息 (1)whois域名注冊信息查询(BT5、kali专有):root@kali:~# whois testfire.net s (2)nslookup与dig域名查询(查询域名相应的IP地址):msf > nslooku 阅读全文

posted @ 2017-05-20 14:43 slgkaifa 阅读(620) 评论(0) 推荐(0)

POJ 2378 Tree Cutting 子树统计

摘要: 题目大意:给出一棵树。将树中的一个节点去掉之后,这棵树会分裂成一些联通块。求去掉哪些点之后。全部联通块的大小不超过全部节点的一半。并按顺序输出。 思路:基础的子树统计问题,仅仅要深搜一遍就能够出解。这个步骤和求树的重心非常像,是树分治的基础。 CODE: #include <cstdio> #inc 阅读全文

posted @ 2017-05-20 13:36 slgkaifa 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d-x 3.0 touch事件官方解释

摘要: 官方解释 http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/input/event-dispatcher/zh#_1 官方解释 http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/inp 阅读全文

posted @ 2017-05-20 12:46 slgkaifa 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)

移动GPU渲染原理的流派——IMR、TBR及TBDR

摘要: 移动GPU渲染原理的流派——IMR、TBR及TBDR 移动GPU相对桌面级的GPU仅仅能算是未长大的小孩子,尽管小孩子在某些场合也能比成人更有优势(比方杂技、柔术之类的表演)。但在力量上还是有先天的区别,主要表如今理论性能和带宽上。 与桌面GPU动辄256bit甚至384bit的位宽、1.2-1.5 阅读全文

posted @ 2017-05-20 11:45 slgkaifa 阅读(1587) 评论(0) 推荐(0)

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