2017年5月31日

分布式软件体系结构风格(C/S,B/S)

摘要: 分布式软件体系结构风格 1、 三层C/S结构 2、 三层B/S结构 了解很多其它软件体系结构 三层C/S结构(3-Tier C/S Architecture) §第1层:用户界面GUI—表示层——客户机 §第2层:业务逻辑—功能层——应用server §第3层:数据库—数据层——数据库server 阅读全文

posted @ 2017-05-31 20:49 slgkaifa 阅读(3428) 评论(0) 推荐(0)

POJ 3468 A Simple Problem with Integers(线段树区间更新)

摘要: 题目地址:POJ 3468 打了个篮球回来果然神经有点冲动。。无脑的狂交了8次WA。。竟然是更新的时候把r-l写成了l-r。。。 这题就是区间更新裸题。区间更新就是加一个lazy标记,延迟标记,仅仅有向下查询的时候才将lazy标记向下更新。其它的均按线段树的来即可。 代码例如以下: #include 阅读全文

posted @ 2017-05-31 19:17 slgkaifa 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)

hdu 1671 Phone List 字典树

摘要: // hdu 1671 Phone List 字典树 // // 题目大意: // // 有一些电话号码的字符串长度最多是10,问是否存在字符串是其它字符串的前缀 // // // 解题思路: // // 字典树,先插入第一个字符串,然后依照查询,插入的方式进行訪问,发现了之后 // 就不用再进行字 阅读全文

posted @ 2017-05-31 18:11 slgkaifa 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)

Java面向对象

摘要: 面向对象(一) 什么是面向对象 1.面向对象是一种编程方法 2.面向对象是一种思维方式 3.面向对象不是一种编程语言 应该怎样学习面向对象 1.掌握一门面向对象语言的语法 2.掌握面向对象的思维方式 3.熟悉面向对象设计原则 4.掌握面向对象设计模式 什么是面向对象思维方法? 1.首先确定谁来做,其 阅读全文

posted @ 2017-05-31 16:45 slgkaifa 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)

mysql基础知识

摘要: create database dbname; drop database dbname; create database master; use master; drop database master; #1、创建数据库新表 create database tests; #2、使用新表 use 阅读全文

posted @ 2017-05-31 15:39 slgkaifa 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)

Cocos2d-x3.3RC0载入Android的WebView

摘要: 代码部分摘自http://www.fusijie.com/blog/2013/12/26/play-cocos2dx-33/ Cocos2d-x3.3RC0通过Jni嵌入Android的WebView空间,在Cocos2d-x中显示网页。直接上代码。 1、Java层代码 用ADT打开proj.and 阅读全文

posted @ 2017-05-31 14:41 slgkaifa 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)

Android获取全部存储卡挂载路径

摘要: 近期因项目需求。须要在存储卡查找文件,经測试发现部分手机挂载路径查找不到,这里分享一个有效的方法。 /** * 获取全部存储卡挂载路径 * @return */ public static List<String> getMountPathList() { List<String> pathList 阅读全文

posted @ 2017-05-31 14:09 slgkaifa 阅读(1101) 评论(0) 推荐(0)

VME总线

摘要: 简单介绍 诞生于25年前的VME(VersaModule Eurocard)总线是一种通用的计算机总线,结合了Motorola公司Versa总线的电气标准和在欧洲建立的Eurocard标准的机械形状因子,是一种开放式架构。它定义了一个在紧密耦合(closely coupled)硬件构架中可进行互连数 阅读全文

posted @ 2017-05-31 12:43 slgkaifa 阅读(1909) 评论(0) 推荐(0)

用C++实现一个Quaternion类

摘要: 提要四元素是游戏开发中经常使用的用于处理旋转的数学工具,以下就用C++来实现一个四元素类。參考Unity中四元素的接口。假设没有看之前的 彻底搞懂四元数。 建议先看一下。代码清单Quaternion.h#pragma once #include "Vector3.h" #include "Mathf 阅读全文

posted @ 2017-05-31 11:40 slgkaifa 阅读(379) 评论(0) 推荐(0)

暴力解hdu4930Fighting the Landlords

摘要: #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; int a[20],b[20],na,nb; bool cmp(int aa,int bb) { return 阅读全文

posted @ 2017-05-31 11:05 slgkaifa 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)

Prototype原型模式

摘要: Prototype原型模式。用原型实例指定创建对象的种类。而且通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型模式就是用一个对象来创建还有一个同样的对象而无需知道创建的详细细节。并且大大提高了创建的效率。长处主要是这两个: 屏蔽创建的详细细节,如參数等。创建的效率高。由于不必调用构造函数等。 原型模式也是一种创 阅读全文

posted @ 2017-05-31 10:29 slgkaifa 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)

Html5 移动游戏开发

摘要: 有非常多游戏採用H5技术开发。比方三国来了、巴哈姆特之怒、切绳子等。我们公司也有多款游戏用H5开发。H5开发成本低。效率高,方便做自己主动更新,可移植性好。受益于H5技术,我们公司的非常多产品都非常方便跨平台。 早在2012年。我就非常荣幸负责技术攻关,把我们的游戏移植到win8和wp8平台,当时在 阅读全文

posted @ 2017-05-31 09:26 slgkaifa 阅读(426) 评论(0) 推荐(0)

URAL 1822. Hugo II&#39;s War 树的结构+二分

摘要: 1822. Hugo II's War Time limit: 0.5 second Memory limit: 64 MB The glorious King Hugo II has declared a war—a war that is holy, victorious, almost blo 阅读全文

posted @ 2017-05-31 08:18 slgkaifa 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)

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