12 2014 档案
摘要:改了3个晚上终于没有bug了。。。结果超时了。。。我已经想不出该怎么优化了。。。。看了答案,是一层一层遍历,然后将每个单词的父节点push进一个vector里,我也是一层层,并且如果在下一层遇到上一层的某个单词,就记录单词被访问过,就不会再访问了。。。就是想不明白为啥用的时间要多很多。。。难道是因为我的代码不够简洁么?!!。。。 class Solution { // 用广...
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摘要:好吧,最近迷上了海岛奇兵,打算学习学习SLG的游戏开发,教程参考: 【系列原创教程】制作基于Cocos2d-x的SLG游戏。貌似原教程没有素材,我就只在第四章找到了一个类似素材。。。但是后来发现貌似图片大小不对,然后自己用PS放大拉一下。。。好吧,说我照本宣科也好,反正第一次学习,还是跟着教材来比较好。 自己放大的素材:ios-test-128.png,大概样子如下 自己画了背景的...
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摘要:想了一晚上没想明白,上网搜了别人的答案。。。研究了好几个晚上才觉得有点明悟了。。。 下面是详细思考的过程:(参考答案) class Solution {
public: // 用桶排序 // 算出相邻两个桶之间的最大差值 // 如果是平均分布,则桶的数目和元素的数目相同时,其排序的时间复杂度是0(n) // 我们假设桶的个数和元素的数目相同,若是平...
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摘要:在知乎上看到的某个关于《自学 cocos2d 游戏开发应该按什么步骤进行?》这个问题的某个答案,感觉应该很不错,可以先收藏下来,以后需要了再回来看看~ Cocos2d-x网站列表 CocoaChina(官方网站,不解释) 泰然网(貌似最近有很多不错的文章,不过早期的文章质量一般) Cocos2d-x博客列表 老G的小屋 小满的专栏 子龙山人 ...
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摘要:好多天没写leetcode了,就是卡在这题上,然后各种偷懒。。。。之前思路一直没理顺,想了两个晚上,就放弃了,后来就去看答案去了。。。可是答案没有注释,有点看不太懂,后来只好上网查了,有的说用到trie树,就去看了trie树是啥。。。反正那段时间状态不好,总不想看,偶尔还被跑男吸引注意力,总之各种...
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