随笔分类 -  Unity3D

摘要:在PC上和IOS上读取XML文件的方式略有差别,经测试,IOS上不支持如下方法载入XML文件: XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.Load("Assets/Resources/text.xml"); IOS上载入XML的正确方法有2种: (... 阅读全文
posted @ 2012-03-12 09:55 斯芬克斯 阅读(4770) 评论(1) 推荐(0)
摘要:Max09在模型到处的模型和U3D场景的尺寸不一致,Max09中的1m导到U3D中,只有0.01m,这时可以在U3D中将模型的FbxImporter中将Scale Factor改为1。 上述事情也可以通过脚本直接处理: using UnityEditor;using UnityEngine;usin 阅读全文
posted @ 2012-02-29 17:16 斯芬克斯 阅读(8329) 评论(0) 推荐(1)
摘要:注:Unity3D导入动画无法在动画视图中进行编辑,但如果你在Unity复制一个导入动画,复制的导入动画可以编辑。自认为U3D在这点上有点不方便,尤其是对于那些想要通过代码控制所有资源配置的开发团队。针对此问题,我写了一个批处理脚本用于自动复制出这些动画文件:using UnityEngine;us... 阅读全文
posted @ 2012-02-25 15:02 斯芬克斯 阅读(1281) 评论(0) 推荐(0)
摘要:概要 Unity的默认项目设定是”只在窗口被聚焦时进行游戏处理“。失去焦点时处理停止。 这个设置对于单机游戏没什么影响,但在调试多窗口的在线游戏时相当不方便。可以通过如下设定让所有的窗口失去焦点后继续游戏处理。 方法 转自:http://www.unity3d8.com/content/%E... 阅读全文
posted @ 2012-02-21 17:58 斯芬克斯 阅读(1833) 评论(0) 推荐(0)