生成随机id对比

生成随机id

最近公司的项目游戏生成的随机不重复id,重复概率有点大,

代码如下:

 1     private static int id = 0;
 2     public static int serverID = 0;
 3     private static final Object obj = new Object();
 4 
 5     public static long getId1() {
 6         synchronized (obj) {
 7             id += 1;
 8             return (serverID & 0xFFFF) << 48 | (System.currentTimeMillis() / 1000L & 0xFFFFFFFF) << 16 | id & 0xFFFF;
 9         }
10     }

我做了一个性能测试

测试代码如下

 1     public static void main(String[] args) {
 2         HashSet<Long> longs = new HashSet<>();
 3         int lcount = 0;
 4         long starts = System.currentTimeMillis();
 5         int fcount = 100000;
 6         for (int i = 0; i < fcount; i++) {
 7             long id = getId1();
 8 //            long id = getId2();
 9             if (!longs.add(id)) {
10                 lcount++;
11             }
12         }
13         long stops = System.currentTimeMillis();
14         System.out.println("生产次数:" + fcount + " 成功生产次数:" + longs.size() + " 重复次数:" + lcount + " 耗时: " + (stops - starts));
15     }

测试生成次数和时间,

生产次数:100000 成功生产次数:65536 重复次数:34464 耗时: 18

经过测试,这段代码支持99999组服务器同时生成id,保证不重复,但是前提条件是每一秒生成次数不超过65536个,
而且在不同服务器产生重复概率还是有点高,
优点就是生产速度快,重复概率相对较低。
缺点就是每一秒生成的数量有限,
且不同服务器id会产生相同的id

 

我在园友的博客里面发现了另外一种方式

    public static long getId2() {
        String toString = UUID.randomUUID().toString();
        byte[] bytes = toString.getBytes();
        long num = 0;
        for (int ix = 0; ix < 8; ++ix) {
            num <<= 8;
            num |= (bytes[ix] & 0xff);
        }
        return num;
    }

根据uuid生成long型随机数,重复概率极低

生产次数:100000 成功生产次数:99999 重复次数:1 耗时: 579

看看这个结果,重复概率极低,极低,但是耗时相对较长,但也还算是在接受范围内。

这个耗时加上了hashset的判断耗时。

如果抛开hashet判断会减少100多毫秒的生成时间;

 

posted on 2016-01-22 11:20  無心道(失足程序员)  阅读(758)  评论(0编辑  收藏  举报