摘要:
1、状态图 我先简单的理解一下,什么是状态机? 在日常生活中,状态机,我们理解为记录下给定时刻状态的机器,根据不同的输入对每个给定的变化而改变其状态或引发一个动作。 在UML中,状态机由对象的各个状态和连接这些状态的转换组成,是展示状态与状态转换的图。 状态图本质上就是一个状态机或是状态机的特殊情况。由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。1.1认识状态的概念和分类: 1.2状态图组成还包括: 2、活动图: 活动图是另一个种动态视图,描述动作和动作导致对象状态改变的结果,而不用考虑引发状态改变的事件。2.1活动图的图形标准: 1、起点 【作用】描述活动图的开始状态 【表示方式】黑
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posted @ 2013-10-30 11:46
行一恒
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摘要:
感觉这片博客不错,所以copy下来,留着可以慢慢看,真的很不错....这段是MSDN上对依赖属性(DependencyProperty)的描述。主要介绍了两个方面,WPF中提供了可用于扩展CLR属性的服务;被这个服务支持的属性称为依赖属性。 单看描述,云里雾里的,了解一个知识,首先要知道它产生的背景和为什么要有它,那么WPF引入依赖属性是为了解决什么问题呢?从属性说起 属性是我们很熟悉的,封装类的字段,表示类的状态,编译后被转化为get_,set_方法,可以被类或结构等使用。 一个常见的属性如下: 1: public class NormalObject 2: { 3: ...
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posted @ 2013-10-30 11:45
行一恒
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