摘要:
AS3 AStar算法(1)Flash AS3 2009-12-03 17:25:44 阅读119 评论0 字号:大中小 最近再次看了一下AStar算法,并把理论转化成了代码。后来在一个2.5D的格子上测试了一把,哈哈,很不错。 先说理论:A-Star算法是一种静态路网中求解最短路最有效的方法。简单的说,就是从起点开始,计算出经过周围节点的代价。找到一条代价最小的通向终点的路径。整个过程就是不断把... 阅读全文
随笔档案-2010年4月10日
FD3
2010-04-10 22:33 by 宝宝合凤凰, 553 阅读, 收藏,
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FlashDevelop AS3 Project (1)Flash AS3 2009-11-17 16:37:47 阅读107 评论0 字号:大中小 1.安装和运行1.1 FlashDevelop的安装安装必备:.Net Framework 2.0(或更高版本)使用必备:(1)JDK1.5 (2)FlexSDK 3.0安装时,建议把第5项Multi Instance Mode选上,以便在使用的时候... 阅读全文
使用AS3对剪贴板读取与写入
2010-04-10 15:57 by 宝宝合凤凰, 1500 阅读, 收藏,
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使用AS3对剪贴板读取与写入发布:望月狼 22 Jun 2009 基于安全考虑,Flash只允许将数据写入系统剪贴板中,因此,Flash之中只能执行System下的setClipboard方法.基于Flash的:例子如下:使用AS将数据写入内存package{ importflash.display.Sprite; importflash.system.System; publicclassSys... 阅读全文
jsfl
2010-04-10 15:15 by 宝宝合凤凰, 980 阅读, 收藏,
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细说 fjsfl为什么要学习jsfl?作为一个有些经验的FLASH开发者,想必都会形成一些自己的开发习惯,比如很多人都喜欢把主时间轴第一层命名为:“AS”,第二层命名为“Label”,类似这样的劳动都是重复的,我们有办法可以简化它们么?答案是肯定的,于是jsfl隆重登场了。什么是jsfl?如果说AS是用来在SWF运行时运行的脚本,而jsfl则是在Fl... 阅读全文
G_P_R伤害
2010-04-10 15:07 by 宝宝合凤凰, 271 阅读, 收藏,
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RPG&SRPG伤害式计算方式杂谈 2009-04-10 11:47以下的损伤式,如果没有特别指明的话,一般讨论的都是普通物理攻击的损伤。魔法攻击、特殊攻击暂不考虑。基本型:损伤=攻击力-防御力其中,攻击力一般要分为人物自身的攻击力和武器的攻击力,所以又有:损伤=人物攻击力+武器攻击力-防御力防御力当然也可以分为人物的和防具的:损伤=(人物攻击力+武器攻击力)-(人物防御力+防具防御力)但... 阅读全文
游文
2010-04-10 15:06 by 宝宝合凤凰, 237 阅读, 收藏,
摘要:
魔兽世界》AI数据表&脚本函数[转] 2009-09-25 13:14可以从下面的一些结构和方法中管中窥豹,了解一些设计思路。AI数据表-----------------------------------------数据类型-----------------------------------------(Field_Name Discription)id 自动ID.creature_i... 阅读全文
关 中 输 法
2010-04-10 15:04 by 宝宝合凤凰, 481 阅读, 收藏,
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使用 IME 類別 问题的重现过程如下:打开输入法聊天的情况下,点击了游戏NPC对话打开NPC对话框。在没有关闭输入法的情况下,选择一个键盘小游戏。此时游戏中的键盘上下左右侦听会失效。遇到这种情况我们可以利用AS3的一个输入法控制的类——IME,在打开小游戏的时候自动关闭输入法。IME类很简单,记住两个属性就行了。属性:IME.enabled 当输入法打开时值为true 设... 阅读全文
FD2 模的 置
2010-04-10 15:01 by 宝宝合凤凰, 386 阅读, 收藏,
摘要:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_65f69f4d0100hcqt.html一些配置C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\FlashDevelop\Templates\ProjectFiles\AS3Project自建的目录C:\Documents and Sett... 阅读全文
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