代码改变世界

随笔档案-2010年2月26日

P G图

2010-02-26 21:54 by 宝宝合凤凰, 248 阅读, 收藏,
摘要: AS3 RPG游戏引擎开发日志3:地图坐标转换  在这里更改之前说的45度角坐标转换的问题,地图仍然不变,但地图坐标和游戏坐标的关系改变了,它的对应关系如下图:  其中虚线表示地图的边缘,区块中标的数是数组的索引,即地图坐标。地图的高度用大写的H表示,区块的高度用小写的h表示,区块的宽度等于高度的两倍。显示坐标转换成地图坐标   假设一个点(下图中的A点)的显示坐标为(x,y),地图坐标为(i,j... 阅读全文

显示层次结构和代码结构

2010-02-26 21:49 by 宝宝合凤凰, 458 阅读, 收藏,
摘要: Flash游戏开发中应该使用的显示层次结构和代码结构<!--[endif]--> ActionScript2.0和ActionScript3.0有很大的区别,3.0是真正的面向对象语言,而且在内置类的结构体系上要更加合理易懂,同时显示编程的引入以及简单清晰的显示层次结构更是ActionScript的一次升华,将2.0中不推荐的做法从一定程度上摈弃。那么今天来说说Flash游戏开发中三种... 阅读全文

SharedObject 介绍

2010-02-26 16:12 by 宝宝合凤凰, 5149 阅读, 收藏,
摘要: 以下内容是对网上一些资料的总结Flex SharedObject 介绍(转自http://www.eb163.com/club/thread-3235-1-1.html):Flash的本地共享对象是在用户机器上实现持久化存储的数据集合。Flash可以从程序中控制这些数据集合,向其中存入或者从中读取大量的信息数据。使用SharedObject对象  对象说明:SharedObject(共享对象)可以... 阅读全文

F G C

2010-02-26 15:40 by 宝宝合凤凰, 231 阅读, 收藏,
摘要: FlashGamesAyumilove Video ChannelBelow are my video channels that you can watch maplestory videos, video editing and Japanese tutorials.http://youtube.com/ayumilovehttp://youtube.com/ayumilove8http://... 阅读全文

ActionsScript 3.0 Design Pattern Relations 模式

2010-02-26 12:15 by 宝宝合凤凰, 772 阅读, 收藏,
摘要: Archive for the 'Class Relations' CategoryActionsScript 3.0 Design Pattern Relations Part IV: Creation Published on February 18, 2010 in Class Relations and Creates. 0 Comments Creates RelationshipOn... 阅读全文

在油站收集

2010-02-26 10:58 by 宝宝合凤凰, 162 阅读, 收藏,
摘要: http://www.lorenzgames.com/ 阅读全文

How to Use the ASUnit Framework to Write Unit Tests for ActionScript

2010-02-26 10:49 by 宝宝合凤凰, 286 阅读, 收藏,
摘要: from http://ntt.cc/2008/09/28/how-to-use-the-asunit-framework-to-write-unit-tests-for-actionscript.htmlAsUnit is the first choice for Test-Driven Development using pure Flash applications.It is an Ope... 阅读全文