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随笔档案-2010年1月16日
游戏服务器的架构设计
2010-01-16 16:03 by 宝宝合凤凰, 429 阅读,
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摘要: 游戏服务器的架构设计作者: xiaohyy (2 篇文章) 日期: 一月 5, 2010 在 6:19 下午 游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式。负载均衡是一个很复杂的课题,这里暂不谈bigworld和atlas的这类服务器的设计...
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