摘要:
有关位置同步的方案实际上已经比较成熟,网上也有比较多的资料可供参考。在《带宽限制下的视觉实体属性传播》一文中,作者也简单提到了位置同步方案的构造过程,但涉及到细节的地方没有深入,这里专门针对这一主题做些回顾。 最直接的同步方案就是客户端在每次发生位置改变时都向服务器报告 ,服务器再转发给周围的其他玩家,其他客户端将对应的游戏实体移动到新的位置上。 http://www.mscto.com ... 阅读全文
随笔档案-2009年10月24日
人工智能的应用领域
2009-10-24 11:18 by 宝宝合凤凰, 496 阅读, 收藏,
摘要:
此文章摘自《3D游戏开发大全》定价:78元 特价:58.5元 购买>> 5.2 人工智能的应用领域 今天,AI能力更倾向于应用到人类或其他动物智能的某一或某几方面,并用自动化替代,有时候也用于对其进行模拟。不过在有些情况下,这些在高性能计算机调度之下的智能行为远远比人类的行为更为强大。 当前,大部分AI能力的研究方向是研究如何完整地模拟一个智能过程,而不是对器官所使用的每一... 阅读全文
聊游戏策划[1]
2009-10-24 11:06 by 宝宝合凤凰, 225 阅读, 收藏,
摘要:
策划,是玩家接触游戏开发中最经常提到的名词,这个掌控了游戏诞生的职业,在许多玩家的眼里是最神圣也是最令人向往的游戏开发职位。同时,由于对游戏开发的不了解,策划也是受到玩家指责最多的职务,我们经常可以在论坛上和评论中看到玩家针对策划发表的种种对立,甚至是攻击的言论。而这,也往往导致玩家和游戏开发人员之间产生严重的信任危机。 对于策划行业还同时存有策划简单论和复杂论两种说法,前者认为策划是一个非常容易... 阅读全文
具有静态行为的aI角色
2009-10-24 11:00 by 宝宝合凤凰, 530 阅读, 收藏,
摘要:
具有静态行为的AI角色从第6章我们可以知道,在计算机游戏中,我们可能遇到的AI角色(以敌人或者敌对者的身份出现)的行为种类非常多。我们现在取其精华,将它们归结为相当简短,却可广泛应用的行为列表,如下所示: ● 静态行为(守卫,侦察者) ● 跟踪路径 ● 自由漫游 ● 追逐 大多数AI角色的行为都是以上述一种或者几种行为为核心,再在... 阅读全文