代码改变世界

随笔档案-2009年10月22日

块戏

2009-10-22 23:20 by 宝宝合凤凰, 368 阅读, 收藏,
摘要: Grid Based Game Design 栅格式游戏设计 TILE BASED GAMES (基于区块的游戏)、 回合制遊戲Turn-Based Games网络游戏客户端编程 网络游戏服务器端编程http://www.mscto.com/game/87-3.html==========================http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut00.html... 阅读全文

RPG游戏引擎的原理

2009-10-22 13:27 by 宝宝合凤凰, 1089 阅读, 收藏,
摘要: RPG游戏引擎的原理2008-07-22 09:08这篇文章虽然是以C开发为背景的,但是仍然能够给Flash开发爱好者很多思路上的启示。一、地图编辑器的制作 RPG游戏往往要有大量的场景,场景中根据需要可以有草地,湖泊,树木,房屋,家具等道俱,由于一个游戏需要很多场景且地图越来越大,为了节省空间,提高图象文件的可重用性,RPG游戏的画面采用很多重复的单元(可以叫做“图块”... 阅读全文

23种常见设计模式的新解:泡妞实战篇

2009-10-22 11:55 by 宝宝合凤凰, 410 阅读, 收藏,
摘要: 23种常见设计模式的新解:泡妞实战篇 收藏 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳... 阅读全文

小人

2009-10-22 09:52 by 宝宝合凤凰, 209 阅读, 收藏,
摘要: 这里收集了一些动画中人物格斗的基本动作,希望能够给大家带来一些帮助。戴维斯0.jpg 戴维斯01.jpg戴维斯02.jpg丹尼斯0.jpg 丹尼斯01.jpg丹尼斯02.jpg 上一篇: 如何使用BitmapData画源图片 下一篇: 如何绘制竹林+燕子 文章来自: Flash家园(www.flash-home.com) 详文参考:http://www.flash-home.com/artic... 阅读全文