摘要:
目前素材是游戏的很大一部分,而在游戏中使用素材并不简单,实际上是非常别扭的。无论怎样你始终要确定使用某种导出器(exporter,程序中素材的输出模块)或者要找到合适的工具来支持所选择的导出器。然后你不得不使用一些工具来处理素材,接着使用其它的工具来将素材转化为你的游戏中可用的数据形式,你还要为正确的载入素材操心。实现了以上步骤你才能使你的素材在游戏中正确的呈现。别看我总结的很快,但是这里要作很多的工作。实际上大型的游戏工作室,有一批人专门从事这一块的专业工作。 在这之前我要稍微介绍下XNA(微软的一套游戏开发框架,如果有兴趣可以百度一下)的素材管道,XNA有着很棒的素材处理流程,首先它很容. 阅读全文
posted @ 2012-06-17 04:53
See Life
阅读(1189)
评论(0)
推荐(1)
浙公网安备 33010602011771号