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摘要: 今天使用velocity在java后台渲染一个map<Long,String>对象到vm模板上,通过get(111)获取不到map的对象的值分析。这是velocity1.6.4的处理,以后版本是不是解决了这个问题可以再查,个人认为在vm文件支持跟java一样加个L表示long之类的处理应该不难。具体代码如下:后台java生成设置代码Map<Long,String> map = new HashMap<Long,String>(); map.put(101L,"aaa"); map.put(102L,"bbb"); co 阅读全文
posted @ 2012-08-08 21:08 MXi4oyu 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们有一个继承自MonoBehaviour的类是用来做对象交互动作的,想做成单例的,写成通用的方法报错。private static Communication instance; public static Communication GetInstance() { if(instance==null){ instance=new Communication(); } return instance; }提示:You are trying to create a MonoBehaviour using the 'new' keyword. This is ... 阅读全文
posted @ 2012-08-07 16:48 MXi4oyu 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先来解释下什么是错误缓冲区?在MySQL里面, 错误缓冲区只记录最近一次出现的错误, 只要是有新的错误产生,旧的就会被覆盖掉。 所以想知道产生了什么错误,就得在每个有可能发生错误的语句后面紧跟着"show warnings" 或者 "show errors"。 最简单的方法是把输出的结果重定向到自己定义的日志文件里面,这样就可以方便后续查看。当然如果想随时查看这些错误,我们就得通过MySQL提供的API来实现。自从MySQL 5.6 这个革命性的版本出现后,问题得到了初步解决。虽然离我们想的还差好多。MySQL 5.6 提供了 get diagnosti 阅读全文
posted @ 2012-08-07 09:37 MXi4oyu 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此文为转载,但是值得一看。此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多。在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是牛B引擎的原因。但从渲染和动画方面来看,U3的 MATERIAL TRE.. 阅读全文
posted @ 2012-08-06 22:07 MXi4oyu 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Net.Mail;using System.IO;/// <summary>/// sendEmail 的摘要说明/// </summary>public static class sendEmail{ static sendEmail() { // // TODO: 在此处添加构造函数逻辑 // } /// <summary> /// 发送邮件程序 /// </summary> /// < 阅读全文
posted @ 2012-08-06 21:41 MXi4oyu 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [csharp]using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace CSharp下ref及out关键字使用{ class Program { /*参数说明 * ref和out的区别在C# 中,既可以通过值也可以通过引用传递参数。通过引用传递参数允许函数成员更改参数的值,并保持该更改。若要通过引用传递参数, 可使用ref或out关键字。ref和out这两个关键字都能够提供相似的功效,其作用也很像C中的指针变量。它们的区别是: 1、使用ref型参数时,传入的参数必须先被初始化。对out而言,必须在方法中 阅读全文
posted @ 2012-08-06 11:19 MXi4oyu 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 继上次分析了java的序列化过程之后,对于serialVersionUID的处理还不是很清晰,今天再看下代码,对serialVersionUID的处理进行了了解,上次的序列化过程分析可以参考另外一篇文章:http://zhwj184.iteye.com/blog/1550699ObjectOutputStream.java调用writeObject的时候会调用到下面的代码:这是调用ObjectStreamClass.java的writeNonProxy方法,写入非代理类的元数据信息在写入类的元数据的时候会把serialVersionUID写入: /** * Writes non-p... 阅读全文
posted @ 2012-08-04 10:04 MXi4oyu 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: EXEC sp_configure 'show advanced options', 1;RECONFIGURE;EXEC sp_configure 'xp_cmdshell', 1;RECONFIGURE 阅读全文
posted @ 2012-08-04 08:53 MXi4oyu 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: -- 允许配置高级选项EXEC sp_configure 'show advanced options',1GO-- 重新配置RECONFIGUREGO-- 禁用xp_cmdshellEXEC sp_configure 'xp_cmdshell', 1GO--重新配置RECONFIGUREGO 阅读全文
posted @ 2012-08-04 07:29 MXi4oyu 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我看到的最多被违反的原则是“命令,不要去询问(Tell, Don’t Ask)”原则。这个原则讲的是,一个对象应该命令其它对象该做什么,而不是去查询其它对象的状态来决定做什么(查询其它对象的状态来决定做什么也被称作‘功能嫉妒(Feature Envy)’)。这篇文章里有个很生动的例子,我至今记忆犹新:if (person.getAddress().getCountry() == “Australia”) {这违反了得墨忒耳定律,因为这个调用者跟Person过于亲密。它知道Person里有一个Address,而Address里还有一个country。它实际上应该写成这样:if (person.l 阅读全文
posted @ 2012-08-02 23:25 MXi4oyu 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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