摘要:
最近开始学习cocos2d,看的是Ray Wenderlich的著作,此人有自己的网站,集结了一批人写ios(现在也有其他平台)上的tutorial。看了前6章,总结一下所学,以备以后温习。2012-06-2017:06:00上图是个人对cocos2d编写游戏所适用到的几个概念。GameScene:游戏场景,比如你的游戏有两个关卡,每个关卡就应该是一个游戏场景。GameLayer:游戏层。游戏场景可以包含若干个层,层的适用可以更容易的控制游戏。比如,游戏背景单独做一个layer,这样和游戏人物layer就不会冲突,也更易于管理。CCSprite:精灵。游戏人物,道具等都可以是精灵。正如电影一样 阅读全文