01 2018 档案

摘要:/* * 用户发牌 */ public static List<List<DDZPoker>> faPai(int userNum){ List<DDZPoker> all = DDZRules.getAllPais(); PokerUtil.xiPai(all); List<List<DDZPok 阅读全文
posted @ 2018-01-30 16:17 拯救搁浅的程序媛 阅读(427) 评论(0) 推荐(0)
摘要:游戏内一些牌型的定义,不做过多解释代码很详细,哪有不懂可以留言询问 public enum DDZPaiType { HuoJian("火箭",30,"HuoJian"), ZhaDan("炸弹",20,"ZhaDan"), DanPai("单牌",10,"DanPai"), DuiPai("对牌" 阅读全文
posted @ 2018-01-27 17:53 拯救搁浅的程序媛 阅读(936) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.Collection、Set和List的区别? Collection对象之间没有指定的顺序,允许有重复元素和多个null元素对象;它是Set和List接口的父类,是一种最通用型的集合接口; Set各个元素对象之间没有指定的顺序,不允许有重复元素,最多允许有一个null元素对象; List各个元素 阅读全文
posted @ 2018-01-08 18:36 拯救搁浅的程序媛 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、Collection接口 Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements) 如何遍历Collection中的每一个元素?不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回 阅读全文
posted @ 2018-01-08 18:13 拯救搁浅的程序媛 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、线程数 分为串行垃圾回收器和并行垃圾回收器。串行垃圾回收器一次只使用一个线程进行垃圾回收;并行垃圾回收器一次将开启多个线程同时进行垃圾回收。在并行能力较强的 CPU 上,使用并行垃圾回收器可以缩短 GC 的停顿时间。 2 、工作模式 分为并发式垃圾回收器和独占式垃圾回收器。并发式垃圾回收器与应用 阅读全文
posted @ 2018-01-08 14:10 拯救搁浅的程序媛 阅读(293) 评论(0) 推荐(0)

点击右上角即可分享
微信分享提示