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一、概述

在软件开发中,我们有时会碰上许多对象互相联系互相交互的情况,对象之间存在复杂的引用关系,当需求更改时,对系统进行修改将会非常困难。为了对系统的对象进行解耦,可以引入一个间接层来管理对象之间的关系,这就是中介者模式。

二、中介者模式

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。其结构图如下:

Mediator作为中介者定义一个接口用于与各Colleague对象交互。

ConcreteMediator实现了Mediator接口,作为具体的中介者通过协调各Colleague对象实现协作行为。

每一个Colleague中都引用Mediator对象,通过该对象实现与其他Colleague的交互。

中介者模式利用Mediator实现了Colleague间的松耦合,但由于Mediator将Colleague间的复杂引用关系变成了Mediator的复杂性,随着逻辑的复杂化,Mediator对象可能会变得相当复杂。因此在实际使用中要慎用,以免Mediator的复杂性抵消中介者模式带来的好处。

三、示例

我们以一个汽车遥控器为例介绍一下中介者模式。例子比较简单没必要使用中介者模式,但可以以此了解一下该模式的使用方法。

首先定义Colleague。

 1     public abstract class PlayerControllerButton
 2     {
 3         protected PlayerController _controller;
 4         public bool Enable { get; set; }
 5 
 6         public PlayerControllerButton(PlayerController controller)
 7         {
 8             _controller = controller;
 9         }
10 
11         public virtual void Click()
12         {
13             _controller.ClickButton(this);
14         }
15     }
16 
17     public class StartButton : PlayerControllerButton
18     {
19         public StartButton(PlayerController controller)
20             : base(controller)
21         {
22             controller.Register(this);
23         }
24     }
25 
26     public class StopButton : PlayerControllerButton
27     {
28         public StopButton(PlayerController controller)
29             : base(controller)
30         {
31             controller.Register(this);
32         }
33     }
34 
35     public class PauseButton : PlayerControllerButton
36     {
37         public PauseButton(PlayerController controller)
38             : base(controller)
39         {
40             controller.Register(this);
41         }
42     }

接着定义Mediator。

 1     public class PlayerController
 2     {
 3         private StartButton _startButton;
 4         private StopButton _stopButton;
 5         private PauseButton _pauseButton;
 6 
 7         public PlayerController()
 8         {
 9         }
10 
11         public void Register(PlayerControllerButton button)
12         {
13             if (button.GetType().ToString() == "DesignPattern.Mediator.StartButton")
14             {
15                 _startButton = button as StartButton;
16             }
17             else if (button.GetType().ToString() == "DesignPattern.Mediator.StopButton")
18             {
19                 _stopButton = button as StopButton;
20             }
21             else if (button.GetType().ToString() == "DesignPattern.Mediator.PauseButton")
22             {
23                 _pauseButton = button as PauseButton;
24             }
25         }
26 
27         public void ClickButton(PlayerControllerButton button)
28         {
29             if (button == _startButton)
30             {
31                 _startButton.Enable = true;
32                 _stopButton.Enable = false;
33                 _pauseButton.Enable = false;
34             }
35             else if (button == _stopButton)
36             {
37                 _startButton.Enable = false;
38                 _stopButton.Enable = true;
39                 _pauseButton.Enable = false;
40             }
41             else if (button == _pauseButton)
42             {
43                 _startButton.Enable = false;
44                 _stopButton.Enable = false;
45                 _pauseButton.Enable = true;
46             }
47         }
48 
49         public void DisplayButtonState()
50         {
51             Console.WriteLine("StartButton is {0}, StopButton is {1}, PauseButton is {2}", _startButton.Enable, _stopButton.Enable, _pauseButton.Enable);
52         }
53     }

 

 

posted on 2013-04-14 22:24  saville  阅读(2331)  评论(3编辑  收藏  举报