2021年6月30日
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//四则运算//xxg//暂不支持() #pragma once #include<iostream> using namespace std; typedef struct numNode{//数字栈 char data; struct numNode* next; }numNode,*numLi
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posted @ 2021-06-30 10:52
sakura_xxg
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2021年6月21日
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#-*- codeing = utf-8 -*- #@Time :2021/6/21 16:51 #@Author :Xxg #@Site : #@File :作业归档完善版.py #@Software :PyCharm import random import requests import py
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posted @ 2021-06-21 19:49
sakura_xxg
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这本书最具特色的一个地方是把很多生涩难懂的概念用学生之间对话的诙谐幽默、生动风趣的场景来展现了出来,甚至还加入了一些电影中的经典台词、一些足球术语和篮球明星的专属名词,让我这个电影迷足球迷篮球迷一边读一边大呼过瘾,更开心的是学习到了很多知识,尤其是在软件工程项目开发过程中的许多技巧和需要注意的问题。
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posted @ 2021-06-21 18:52
sakura_xxg
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第二章 个人技术和流程 2.1 单元测试 ①重要的单元测试:有效解决程序员对模块功能的误解、疏忽或不了解模块的变化之类的问题,使自己负责的模块功能定义尽量明确,模块的质量得到稳定的、量化的保证。 ②好的单元测试的标准: 在最基本的功能/参数上验证程序的正确性 单元测试必须由最熟悉代码的人(程序的作者
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posted @ 2021-06-21 18:48
sakura_xxg
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第一节课老师推荐了这本书,于是上网买了一本。拿到书就翻了一下,没想到一下子就被吸引了。一周之内就看完了第一遍。后又陆陆续续看了好几遍。 这本书不仅让知识点易懂,而且特别生动有趣。和其它“一本正经”的专业书籍不一样,这本书采用的是更高级的写作方式。这种写作方式让我感受到了作者的魅力。他一定是爱好广泛的
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posted @ 2021-06-21 18:46
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第一章 概论 在这一章中,作者为我们介绍了一些关于软件工程的基本知识。 ①软件=程序+软件工程:正是因为对软件开发活动(构建管理、源代码管理、软件设计、软件测试、项目管理)相关的内容的完成,才能完成把整个程序转化成为一个可用的软件的过程。 扩展的推论:软件企业=软件+商业模式 ②软件开发的不同阶段:
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posted @ 2021-06-21 18:43
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第四章 两人合作 4.1 代码规范 包括代码风格规范和代码设计规范 4.2 代码风格规范 代码风格原则:简明、易读、无二异性 缩进:4个空格,而不是TAB 行宽:限定为100字符 括号 断行与空白的{}行 分行 命名:匈牙利命名法 下划线:分隔变量名字中的作用域标注和变量语义 大小写(Pascal形
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posted @ 2021-06-21 18:39
sakura_xxg
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比起一门编程语言,软件工程的入门过程,要难得多。盖因一门语言,其语法、关键字、系统库和常用工具,总是确定而有限的。 而软件工程,作为工程学的一个门类,它肩负着在软件开发的过程中,将种种条件确定下来,将资源安排妥当,使工作过程确定清晰,产出稳定可靠的责任。 这其中的微妙和复杂,往往在经典的教材中也不能
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posted @ 2021-06-21 18:38
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posted @ 2021-06-21 16:24
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2021年6月14日
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冲刺团队作业二,顶会热词爬取 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.5.1.m
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posted @ 2021-06-14 17:23
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