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2017年5月11日
Unity中的Slider的小细节
摘要: 平时Background的ImageType一般都是Simple模式的 这样的话在Slider改变Value值的时候进度条会等比缩放这样的话看起来就很丑 所以Background的ImageType我选了Filled模式,这样图片就会变成贴图模式,图片将不是等比缩放而是 隐藏掉
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posted @ 2017-05-11 00:44 RONGWEIJUN
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2017年3月29日
Unity资源热更之AssetBundle(3)———新版本AssetBundle
摘要: 转自: http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52602002 1.Unity5.x的AssetBundle的新功能。 为每个资源添加了AssetBundleName属性,我们可以通过Editor中的资源可视化视图下方为资源设置AssetB
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posted @ 2017-03-29 19:34 RONGWEIJUN
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Unity资源热更之AssetBundle(2)———旧版本AssetBundle
摘要: 转自 http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52567171 这篇文章主要讲的是旧版的AssetBundle打包一系列方案。 1.API介绍: Object mainAsset: 指定mainAsset,这样解析该AB包的时候可以通过ass
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posted @ 2017-03-29 19:30 RONGWEIJUN
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Unity资源热更之AssetBundle(1)———基本介绍
摘要: 转自 http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52556938 1.AssetBundle是什么呢? 2.AssetBundle 和 Reousrces 的区别呢? 3.使用AssetBundle实现资源热更的流程? 4.AssetBundl
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posted @ 2017-03-29 19:26 RONGWEIJUN
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2017年3月22日
UGUI优化干货总结
摘要: 转自 http://www.taidous.com/thread-55060-1-1.html 一、UGUI简介 UGUI是Unity官方推出的UI系统,集成了所见即所得的UI解决方案, 其功能丰富并且使用简单,同时其源代码也是开放的,下载地址:https://bitbucket.org/Unity
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posted @ 2017-03-22 01:52 RONGWEIJUN
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2017年3月4日
C#合成解析XML与JSON
摘要: XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的。另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢! 首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方
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posted @ 2017-03-04 01:47 RONGWEIJUN
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2017年2月8日
镜头跟随玩家移动
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; /// /// 相机跟随玩家 /// public class FollowPlayer : MonoBehaviour { private Transform player; private Vector3 offsetPosition; private float smot...
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posted @ 2017-02-08 20:18 RONGWEIJUN
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2017年2月3日
Unity 5 Skybox 旋转
摘要: 这样天空盒子就会自动旋转 设置 Material的参数的时候用 SetFloat() 详细的参数名前 要加上_.
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posted @ 2017-02-03 18:15 RONGWEIJUN
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2017年1月17日
多线程实现资源下载
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading; using System.IO; using System.Net; public class ThreadDownLoadFile { //下载地址 public string url; //下载到本地的存入的位置 pu...
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posted @ 2017-01-17 20:32 RONGWEIJUN
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2017年1月16日
自定义配置文件的使用及加载-txt
摘要: txt信息 工具类 测试类
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posted @ 2017-01-16 13:08 RONGWEIJUN
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