C++智能指针应用方式体验
摘要:自己的项目中大量使用到了智能指针(非标准库中的),没办法,硬着头皮研究了一下午,才大致有点思路。今天一整天实在头疼(估计曹操当年就这么疼的吧. ^_^),破例九点多就睡觉...原文地址:http://developer.51cto.com/art/201002/183350.htmC++语言对于C语言 功能的支持是完全的,它不但具有这些功能,而且还能在其基础上更加优化这些强大的功能。在这里我们将会...
阅读全文
posted @
2010-10-21 16:40
°ι 、曲 终
阅读(352)
推荐(0)
VC提交网页表单-自动评论留言(1)
摘要:前段时间,仔细看了一个HTTP协议于是就写了这样一个自动评论的测试程序,下面是我本次学习实验的学习笔记:一、准备工作:1、本机环境:Windows XP SP3、ADSL 10M光纤2、开发工具:WildPackets OmniPeek V5.1.4 Visual C++ 6.0 Netpas八匹马免费VPN代理(避免查封IP) FlexEdit V2.3.1871 (临时保持文本)3、网页程序:...
阅读全文
posted @
2010-10-21 16:37
°ι 、曲 终
阅读(879)
推荐(0)
VC超级视频集合(入门,开发技术,网络编程,游戏)
摘要:VC游戏开发http://www.tudou.com/playlist/id8807718.htmlVC网络编程http://www.tudou.com/playlist/id8751718.htmlVC开发技术大全http://www.tudou.com/playlist/id8744401.htmlVC从入门到精通http://www.tudou.com/playlist/id8660796....
阅读全文
posted @
2010-10-18 14:31
°ι 、曲 终
阅读(372)
推荐(0)
OPENGL在vs2010下的配置(转载)
摘要:刚装了win7和VS2010。看了下配置OpenGL的方法和以前不太一样。搜索得之。glut下载地址:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zipglut.h---> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\glglut.dll...
阅读全文
posted @
2010-10-18 14:28
°ι 、曲 终
阅读(937)
推荐(0)
MFC自删除的实现
摘要:1、在DLG类中添加成员函数,BOOL DeleteSelft(),代码如下:2、函数实现代码如下:3、在DLG类上右键,添加Windows Message Handler,找到WM_DESTROY,调用成员函数:
阅读全文
posted @
2010-10-14 15:43
°ι 、曲 终
阅读(432)
推荐(0)
关于各种进制的转换与数据在编辑框中显示的若干问题
摘要:void CMyDlg::OnButton1() {//////////将不同进制的字符串转转成十进制数///////////////*CString a,b,c;a="1777";b="3.1418926";c="FFFF";int aa,bb,cc;aa=strtol(a,NULL,10);bb=strtol(b,NULL,8);cc=strtol(c,NULL,16);m_num=bb;Up...
阅读全文
posted @
2010-10-14 15:43
°ι 、曲 终
阅读(391)
推荐(0)
介绍一个界面库附防QQ2009教程
摘要:牛人的BLOG:http://blog.csdn.net/ringphone界面库:http://blog.csdn.net/ringphone/archive/2010/01/05/5132830.aspx循序渐进实现仿QQ界面(一):园角矩形与双缓冲贴图窗口http://blog.csdn.net/ringphone/archive/2010/01/08/5154760.aspx循序渐进实现仿...
阅读全文
posted @
2010-10-13 11:02
°ι 、曲 终
阅读(613)
推荐(0)
typedef 的四个用途和两大陷阱
摘要:>>>>>用途一:定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,// 和一个字符变量;以下则可行:typedef char* PCHAR; // 一般用大写PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针虽然:char...
阅读全文
posted @
2010-10-12 15:06
°ι 、曲 终
阅读(215)
推荐(0)
完整的学习C++的读书路线图
摘要:/*推荐给想学C++的朋友一个简单但是完整的学习C++的读书路线图: C++ Primer-> c++标准程序库-> effective C++-> effective STL->深入探索C++对象模型 C程序常用算法源码 算法(Algorithm):计算机解题的基本思想方法和步骤。算法的描述:是对要解决一个问题或要完成一项任务所采取的方法和步骤的描述,包括需要什么数...
阅读全文
posted @
2010-10-12 15:04
°ι 、曲 终
阅读(1247)
推荐(1)
这个啥东西自己琢磨吧~~
摘要:#include "stdio.h"#include "windows.h"#ifdef _DEBUG#define MsgBox(lpText) MessageBox(NULL,lpText,NULL,NULL)#else#define MsgBox(lpText)#endif#define LOAD_BASE_ADDR 0x03140000#define SIZE_OF_NT_SIGNATUR...
阅读全文
posted @
2010-10-12 15:01
°ι 、曲 终
阅读(494)
推荐(0)
Visual Studio 2010中文旗舰版+大家所关心的
摘要:下载地址(VS2010不含MSDN):[代码]还有大家关心的问题,是什么呢?提示一下,下载的是30天试用版,现在就想起来了吧?[代码]
阅读全文
posted @
2010-10-12 14:27
°ι 、曲 终
阅读(211)
推荐(0)
游戏截屏
摘要:CRect GameRect;//保存游戏窗口矩形用 if (theApp.m_hGameHand !=NULL)//这个需要自己去保存游戏窗口句柄我保存在theApp.m_hGameHand 里 { ::ShowWindow(theApp.m_hGameHand,SW_SHOW);//把游戏显示出来 ::PostMessage(theApp.m_hGameHand,WM_SYSCOMMAND...
阅读全文
posted @
2010-10-11 15:15
°ι 、曲 终
阅读(467)
推荐(0)
自己的界面添加ani动态炫酷光标
摘要:首先将.ani文件导入工程 点击VC的Insert->Resource菜单,在弹出的Insert Resource对话框中点击Import按钮,在弹出的打开文件对话框中的 "文件类型" 下拉列表中选择 "所有文件*.*" ,选择要导入的.ani文件 然后点击Import按钮, 此时会弹出一个 Custom Resource 对话框,在Resource type编辑框中输入要创建的资源的名...
阅读全文
posted @
2010-10-11 15:06
°ι 、曲 终
阅读(1418)
推荐(0)
Directx+CEGUI把界面集成到游戏中,支持全屏方式(c++)
摘要:代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--#include#includeCApiHookhookDx8;NewD3Device8*lpDevice=0;CGamegame;LRESULTCALLBACKFilterWndProc(HWNDh...
阅读全文
posted @
2010-10-11 14:59
°ι 、曲 终
阅读(1321)
推荐(0)
C++ Builder 全部API函数列表
摘要:1.API之网络函数WNetAddConnection创建同一个网络资源的永久性连接WNetAddConnection2创建同一个网络资源的连接WNetAddConnection3创建同一个网络资源的连接WNetCancelConnection结束一个网络连接WNetCancelConnection2结束一个网络连接WNetCloseEnum结束一次枚举操作WNetConnectionDialog...
阅读全文
posted @
2010-10-09 15:32
°ι 、曲 终
阅读(294)
推荐(0)
指针学习笔计
摘要:C语言所有复杂的指针声明,都是由各种声明嵌套构成的。如何解读复杂指针声明呢?右左法则是一个既著名又常用的方法。不过,右左法则其实并不是C标 准里面的内容,它是从C标准的声明规定中归纳出来的方法。C标准的声明规则,是用来解决如何创建声明的,而右左法则是用来解决如何辩识一个声明的,两者可 以说是相反的。右左法则的英文原文是这样说的:The right-left rule: Start reading ...
阅读全文
posted @
2010-10-09 15:17
°ι 、曲 终
阅读(210)
推荐(0)
植物大战僵尸外挂 核心源代码
摘要:代码 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--longsetSunMoney(){DWORDpId;HWNDmyWnd,gameWnd;gameWnd=FindWindow(NULL,_T("植物大战僵尸中文版"));myWnd=FindWin...
阅读全文
posted @
2010-10-07 15:11
°ι 、曲 终
阅读(1699)
推荐(0)
vc中调用Com组件的方法详解
摘要:Requirement:1.创建myCom.dll,该COM只有一个组件,两个接口IGetRes--方法Hello(),IGetResEx--方法HelloEx();2.在工程中导入组件或类型库Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->#import"组件所在目录myCom.dll"no_namespace 或#import"类型库所在目录myCom.tlb"usingnamespaceMYCOM
阅读全文
posted @
2010-10-03 18:31
°ι 、曲 终
阅读(356)
推荐(0)
[VC++学挂] 读取内存数据
摘要:代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--voidCMy2Dlg::OnMemoryRead(){//baseURL23581628HWNDGameH;DWORDProcessID,Mybyte;HANDLEProcessH;intMoney...
阅读全文
posted @
2010-10-03 16:19
°ι 、曲 终
阅读(1369)
推荐(0)