文章分类 - FMS系列
摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/hero82748274/category/421881.aspx?PageNumber=10package { import flash.media.*; import flash.events.*; import flash.net.*; import flash.display.Sprite; import FVideo; pub...
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摘要:当播放器收到特定元数据或到达特定提示点时,可以在应用程序中触发动作。当这些事件发生时,必须将特定回调方法用作事件处理函数。NetStream 类指定了在播放期间可发生的以下元数据事件:onCuePoint(仅限 FLV 文件)、onImageData、onMetaData、onPlayStatus、onTextData 和 onXMPData。必须为这些处理函数编写回调方法,否则,Flash Pl...
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摘要:最近网络不稳定,网络电视剧看到一半突然网络掉线,这以后就是网络好了,发现播放器提示我视频已经播放结束,跳到下一集去播放了,其实上一集没有没有真正的看完。经过分析后:NetStream.Play请求到流后,如果没有数据发送过来,就会发生NetStream.Play.Stop事件,所以提示说视频播放结束。例如在关键帧33304发生NetStream.Play.Stop 动手编写测试代码:view so...
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摘要:最大的体会,知道了video和FLVPlayback的区别。今天主要学的是video类相关的视频处理。FLVPlayback是一个组件,比新建的video元件集成了控制播放,皮肤等各种功能。FLVPlayback继承了video类。当然也可以自己拖元件往video元件上加,形成自己独特的播放功能。这里主要谈谈video的用法。NetConnectionNetConnection 可建立本地流连接,...
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摘要:把流媒体文件放置于%Flash_Media_Server_HOME%application\fmsc2one\streams\_definst_目录下,mx:VideoDisplay的控件只支持flv格式,调用的代码如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe...
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摘要:ActionScript 是针对 Adobe Flash Player 运行时环境的编程语言,它在 Flash 内容和应用程序中实现了交互性、数据处理以及其它许多功能。 ActionScript 是由 Flash Player 中的 ActionScript 虚拟机 (AVM) 来执行的。ActionScript 代码通常被编译器编译成“字节码格式”(一种由计算机编写且...
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摘要:经过两天两夜的艰苦努力,史上第一个Flash P2P源代码终于被我老虫搞出来啦!在A、B两台具有静态IP的机器上打开本页后,程序首先生成一个随机的用户名myName并自动连接到Adobe官方的stratus服务器,连接成功后,程序会自动获取一个myID号。将A中的myName和myID复制粘贴到B中的oppName和oppID中,单击B中的Call按钮呼叫A,当A中有呼叫的提示信息时,在A中单击A...
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摘要:Method; sets the maximum amount of bandwidth per second or the required picture quality of the current outgoing video feed. The following code allows you to see the effects of setQuality(). You can in...
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摘要:今天看了篇adobe官方上的一篇介绍fms的带宽销耗的介绍.由 Chris Hock写的.不过里面还是fcs时的.我这个特懒,翻译就不翻译了.说明一下吧. 分这几种情况: 1.一对多的. 不过这个一是指flv文件,服务器端的销耗是 BWs = N * S bws就是带宽 n是连接的人数,s是flv文件的编码,默认的好像都是100 kbps. 客户端的销耗是: BWc = S ,同上 2.多对多的 ...
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摘要:此文是Flash Media Server3.5初学者系列教程的第三篇。主要讲述了如何通过使用ActionScript3.0实现对来自vod 文件夹以及应用程序的H.264视频的流式处理。 vod文件夹内的视频进行流处理 首先,我将向你演示如何使用ActionScript流处理来自vod文件夹的H.264视频 1.下载本文所用文件。那个MP4文件是我工作的大学的一位影视创作的学生制作的.下载地址:...
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摘要:在开始一个使用 FLASH MEDIA SERVER的项目开始之前,最好能够对你项目使用FLASH MEDIA SERVER 3的带宽需求进行计算.这样对你的项目最终的实现效果,会有一个稳定的结果.去评估您的 Flash Media Server 应用所使用的带宽, 您需要了解如下内容: 您的应用并发用户数量的最大负荷数 数据传输速度,您预计您的用户连接速度( 56 Kbps 拨号上网, cabl...
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摘要:本文主要介绍怎么去创建基于FMS的流媒体播放程序,Flash客户端通过网络加载FMS服务器上的视频流文件(.flv,.mp4等),实现视频流的播放。 要实现媒体流文件的播放是非常简单的,只要在FMS服务器上提供好流媒体文件,Flash客户端通过NetConnection连接到FMS服务器,然后通过NetStream加载就OK。关于怎么连接FMS在本系列的前两篇已有详细介绍,首先得在fms上建立好服...
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摘要:写了一段录制视频的代码,很普通的那种,然后测试,在程序目录下没有找到生成的视频。以前也做过简单的录制,确认代码和操作没有错误。 在客户端和服务端加上相关监听事件,输出信息也显示了整个录制过程很好很成功,但,就是没有视频文件生成。忙来忙去,最后在live目录下面找到了,真是晕。难道是FMS配置的问题? 打开conf\_defaultRoot_\_defaultVHost_下的Vhost.xml,前不...
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摘要:FMS是个很牛X的东西,到底有多牛X我不想在这里多说,有兴趣的朋友可以baidu一把了解一下,如果实在是不想动手,那你就点下面的连接吧,我搜索了点资料简单的总结了一下。 你可以点击这里了解一些关于FMS的基本知识: 了解一些FMS的基本概念 通常做FMS都是和Flash或是Flex结合开发的,特别是在视频流这方面相当的突出,成功案例也不少,比如http://www.tudou.com, www....
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摘要:我经常接到来自客户和Partner的问题咨询,就是询问他们想制作一个Web Video相关的网站,如果使用Flash Video的话,需要占用多少带宽,服务器怎么配置,如果用FMS有又怎么配置?其实,每个客户(尤其是非IT行业)的问题都是类似于上面这些。近2年,由于Flash Video(我们先不谈Flash Video的网络优劣,以后再专开文章讨论)的流行,越来越多的Web开发者在为客户实施网站...
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摘要:这里的一个链接提供了对于Sorenson和On2两种压缩格式下的Flash Video比特率的估算方式,有助于视频项目在开发和维护期间进行带宽的估测:Flash Video比特率估算
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摘要:本套方案共分发布端和接收端两部分,现将二者功能简述如下:发布端: 1、发布端可将本地视频流和音频流分别发布到多个不同的远端服务器上,也可发布到单台服务器上。2、发布端支持服务器地址手工输入、视频设备选择、音频设备选择、分辨率选择、帧数选择、带宽选择、视频质量选择等功能,以满足不同场合的需要,软件开始运行时的默认配置为推荐使用配置。3、发布端支持实时连接状态显示,并提供log窗口记录程序运行信息,以...
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摘要:控制连接 Taking Control of Connections author: Kristopher Schultz 一旦你创建使用Macromedia Flash Communication Server MX的应用程序,你也许要决定控制一下所有连 到你的程序的请求是否可能接收.这篇文章,我将展示两种普通的控制连接方法:限制连接和密码保护. 限制连接: 如果你运行超过一个flash com...
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摘要:原文地址对任何使用影音串流的 FlashCom 程式来说,影音串流的品质是极重要的,但调校相关参数却需要非常好的技巧及多次测试,无意间逛到国外有人已写好一个计算建议值的小程式,应该对参数的决定有很大帮助。 参数的设定可能因以下因素而不同 ( 并非只看这些因素 ): 使用者连线至主机的频宽,是使用 ADSL、一般的区域网路还是无线网路? 有多少人广播串流?愈多人广播串流,影音品质应调得愈低,以控制总...
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摘要:FMS Framework 由 600 行没有文档的代码组成,毫无疑问很多开发者会开发自己的框架。 在本章,load几个.asc 文件,就在application中使用load()命令。比如: main.asc: load(”framework.asc”); load(”components/chat.asc”); 一、Framework 的文件 让...
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