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摘要:在 flash mx 以后,由于一系列的安全问题,比如载入另一个站点的 flash文件,然后用javascript控制 flash 跳转到不同的帧,让一些 flash 编写者在安全防范上防不胜防。为此 macromedia 改进了 flash player 和一些交互接口。引入了安全沙箱的概念,也就是可以设置一个可以进行控制的站点列表。当然在同一个域名下,可以不考虑这个安全沙箱的问题。更详细的接口... 阅读全文
posted @ 2010-04-12 22:15 rob_2010 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:通过上面两种方法的混和使用,同一HTML中两个或者更多的Flash直接可以相互传送消息. 从一个flash使用fscommand传送消息给Javascript,使用Flash的Javascript methods把消息传给另外一个flash详细的看这里:Flash影片之间的通信示例从Flash MX开始,local connection对象可以用来在flash之间传送消息. 这使得同一HTML中的... 阅读全文
posted @ 2010-04-12 22:13 rob_2010 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:从HTML可以发送数据到Flash,反过来也可以. 这个例子演示了如何应用Flash的Fscommand来发送数据到Javascript. 查看示例:示例2 下载源文件:flash_to_javascript.zip(10K)简要步骤:Flash中新建一个文件,保存为flash_to_javascript.fla创建一个文本域,设置成输入文本(Input Text),选择"border"以便我们能... 阅读全文
posted @ 2010-04-12 22:12 rob_2010 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文地址: www.macromedia.com/support/flash/ts/documents/java_script_comm.htm说明: 略作修改,主要是一些很初级的操作; 又很多相似的文章,不过这个很权威下面是一些在Flash和使用Javascript的HTML文件直接通信的示例,每个示例都有简略的步骤本文讨论了3种基本的Flash/Javascript通信方式:Javascrip... 阅读全文
posted @ 2010-04-12 22:03 rob_2010 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、FS Command介绍   FS Command命令是Flash系统用来支持其他应用程序互相传达命令的工具,有在Flash播放器和网页两方面用途。先看看它的基本用法:   FS Command函数设定有'Command'和'Arguments'两项,在Standalone player播放时适用于以下语句: CommandArgumentsFS CommandFullscreentrue o... 阅读全文
posted @ 2010-04-12 21:46 rob_2010 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:雅致Flash打包工具1.0普及版正式发布,详细地址:http://www.zineage.com/products/功能简介:  FlashPacker是一款操作极为简便的Flash打包工具,它可将一个主Flash动画和数个相关的资源文件(不限文件类型)打包成一个独立的exe程序。  该软件可用于Flash电子杂志、Flash课件演示、光盘安装向导动画等的打包整合,并且打包后的动画播放效率不受任... 阅读全文
posted @ 2010-04-12 20:12 rob_2010 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天折腾了大半天Flash与Flex3的配合,特总结一下心得体会:1) 假如是通过Embed来嵌入swf的话,Flex3只支持FlashCS2所创建的swf.2) 假如是通过loader来加载的话,只有AS3的swf才能在加载后被控制(这和第一点相反,我花了很长时间才弄明发现这两点,汗!)3) 假如要直接加载到Flex当中,类必需继续UIComponent,这比如在Flash中必需继续Displa... 阅读全文
posted @ 2010-04-09 15:50 rob_2010 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:如何暂停声音,如何从暂停的地方继续播放声音。解决方法 通过记录当前声音的SoundChannel的position属性值,继续播放时用刚刚的值恢复一下。具体讨论 在问题二中提到了sound对象的close()方法,它可以用来停止一个声音文件的播放,但是,同时它也停止了声音文件的加载,当重新播放的时候,我们必须重新调用load()方法。 幸运的是,SoundChannel类提供了一个stop()方... 阅读全文
posted @ 2010-03-28 23:21 rob_2010 阅读(1240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:自己转自己的贴..........看到天地会有兄弟问安全策略问题,需要源码,所以就附个简单的上来(验证和登陆都是在同个服务器)服务器:java,JDK1.6 当做具有socket服务器的flash社区或者游戏时,就会牵涉到flash的安全策略的问题如果没有通过安全策略的检验,socket时连接不成功.解决这个问题的办法有几种,看具体的情况.一种时加载一个与flash所在位置相同的flash,该fl... 阅读全文
posted @ 2010-03-28 12:45 rob_2010 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:酝酿了一下,决定写一篇《口袋战士NOVA》的开发心得,其实是把我所遇到和解决的问题做个整理,也希望对大家以后开发游戏有帮助。《口袋战士NOVA》一共开发了10个月时间。由于是第一次写这么复杂的游戏,我前面写的那一堆小游戏的总开发长度都没这一个游戏开发周期长。项目变大之后,很多以前不是问题的事情成了问题。现在只能做一件事就是,改正,下次不犯了。先说一下《口袋战士NOVA》官方网站:http://pf... 阅读全文
posted @ 2010-03-28 12:41 rob_2010 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:应N神大大再放下源代码。AS2.0试玩 AoneOpen.swf (1.66 MB) 下载次数: 2292009-9-21 13:28AS2.0版源代码 LiiFTGAS2.part01.rar (976.56 KB)下载次数: 1492009-9-21 13:24 LiiFTGAS2.part02.rar (976.56 KB)下载次数: 1282009-9-21 13:24 LiiFTGAS2... 阅读全文
posted @ 2010-03-28 12:39 rob_2010 阅读(574) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本帖最后由 Aone 于 2009-2-10 15:03 编辑   这几天把FTG用的键盘检测类重新优化了一下,event类写的稍微有点乱。  特此放上所有类包和测试文件。基本实现单/多键的up down hold事件的检测,可返回hold时间以及void时间,可设置事件触发频率。并且解决了连续检测的不规则间隔问题。另外可能会比普通的键盘检测占用资源多一些。心得会逐步补上,先上代码。设置了点阅读权... 阅读全文
posted @ 2010-03-28 12:35 rob_2010 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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