摘要: 本文我们讲一下如何使用SDL_Texture将视频纹理渲染出来。 1. SDL 视频渲染相关对象 SDL 视频渲染主要涉及到四个对象:SDL_Window、SDL_Render、SDL_Texture和SDL_Surface。 SDL_Window代表的是窗口的逻辑概念,它是存放在主内存中的一个对象 阅读全文
posted @ 2019-03-03 18:43 灰色飘零 阅读(5218) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 在前面学习SDL的例子运行时,我们发现我们的窗口只停留了几秒,但是如果设置更长时间显然也有其他的弊端。 那么有没有一种好的办法可以解决这个问题呢?例如:能不能让窗口一直显示,直到检测到用户用鼠标点击关闭按钮后才关闭呢? 答:显然可以! 下面就来介绍一下SDL的事件处理机制。 1. SDL 事件处理机 阅读全文
posted @ 2019-03-03 18:05 灰色飘零 阅读(6832) 评论(0) 推荐(0) 编辑