Go语言基础之指针

Go语言基础之指针

区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。

要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址、指针类型和指针取值。

一、Go语言中的指针

Go语言中的函数传参都是值拷贝,当我们想要修改某个变量的时候,我们可以创建一个指向该变量地址的指针变量。传递数据使用指针,而无须拷贝数据。类型指针不能进行偏移和运算。Go语言中的指针操作非常简单,只需要记住两个符号:&(取地址)和*(根据地址取值)。

二、指针地址和指针类型

每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。 Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如:*int*int64*string等。

指针类型的空值是 nil -----> 引用类型的空值都是nil类型

取变量指针的语法如下:

ptr := &v    // v的类型为T

其中:

  • v:代表被取地址的变量,类型为T
  • ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为*T,称做T的指针类型。*代表指针。

举个例子:

func main() {
    a := 10
    b := &a
    fmt.Printf("a:%d ptr:%p\n", a, &a) // a:10 ptr:0xc00001a078
    fmt.Printf("b:%p type:%T\n", b, b) // b:0xc00001a078 type:*int
    fmt.Println(&b)                    // 0xc00000e018
}

我们来看一下b := &a的图示:

取变量地址图示

三、指针取值

在对普通变量使用&操作符取地址后会获得这个变量的指针,然后可以对指针使用*操作,也就是指针取值,代码如下。

func main() {
    //指针取值
    a := 10
    b := &a // 取变量a的地址,将指针保存到b中
    fmt.Printf("type of b:%T\n", b)
    c := *b // 指针取值(根据指针去内存取值)
    fmt.Printf("type of c:%T\n", c)
    fmt.Printf("value of c:%v\n", c)
}

输出如下:

type of b:*int
type of c:int
value of c:10

总结: 取地址操作符&取值操作符*是一对互补操作符,&取出地址,*根据地址取出地址指向的值。

变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:

  • 对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的指针变量。
  • 指针变量的值是指针地址
  • 对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。

指针传值示例1:

func modify1(x int) {
    x = 100
}

func modify2(x *int) {
    *x = 100
}

func main() {
    a := 10
    modify1(a)
    fmt.Println(a) // 10
    modify2(&a)
    fmt.Println(a) // 100
}

指针传值示例2:

// 不要向函数传递数组的指针(取数组的地址),而要传递切片
func main() {
	//通过函数传递,把原数组的值改变
	var a =[5]int{9,8,7,6}
	test6(&a) // 还有一个原因数组的大小不一致
	fmt.Println(a)
	//test7(&a)  //这个不行 还有一个原因数组的大小不一致
	test7(a[:]) // //这个不行 还有一个原因数组的大小不一致
	fmt.Println(a)
}

func test6(a *[5]int)  {
	(*a)[0]=999
	fmt.Println(a)  //理应该是个地址但是人家给你打印成了 &[999 8 7 6] 表示指向这个数组的指针
	fmt.Println(*a)
}
func test7(a []int) {
	a[0] = 999
	fmt.Println(a)
}

不要向函数传递数组的指针,而应该使用切片

假如我们想要在函数内修改一个数组,并希望调用函数的地方也能得到修改后的数组,一种解决方案是把一个指向数组的指针传递给这个函数。

package main

import (  
    "fmt"
)

func modify(arr *[3]int) {  
    (*arr)[0] = 90
}

func main() {  
    a := [3]int{89, 90, 91}
    modify(&a)
    fmt.Println(a)
}

在上面程序的第 13 行中,我们将数组的地址传递给了 modify 函数。在第 8 行,我们在 modify 函数里把 arr 解引用,并将 90 赋值给这个数组的第一个元素。程序会输出 [90 90 91]

a[x] 是 (*a)[x] 的简写形式,因此上面代码中的 (*arr)[0] 可以替换为 arr[0]。下面我们用简写形式重写以上代码。

package main

import (  
    "fmt"
)

func modify(arr *[3]int) {  
    arr[0] = 90
}

func main() {  
    a := [3]int{89, 90, 91}
    modify(&a)
    fmt.Println(a)
}

该程序也会输出 [90 90 91]

这种方式向函数传递一个数组指针参数,并在函数内修改数组。尽管它是有效的,但却不是 Go 语言惯用的实现方式。我们最好使用切片来处理。

接下来我们用[切片]来重写之前的代码。

package main

import (  
    "fmt"
)

func modify(sls []int) {  
    sls[0] = 90
}

func main() {  
    a := [3]int{89, 90, 91}
    modify(a[:])
    fmt.Println(a)
}

在上面程序的第 13 行,我们将一个切片传递给了 modify 函数。在 modify 函数中,我们把切片的第一个元素修改为 90。程序也会输出 [90 90 91]所以别再传递数组指针了,而是使用切片吧。上面的代码更加简洁,也更符合 Go 语言的习惯。

数组指针和指针数组

// 数组指针和指针数组
// 数组指针---> 指向数组的指针
//指针数组----> 数组中放指针

var a = [5]int{9, 8, 7, 6}
var b *[5]int = &a //b是指向数组的指针
fmt.Println(b)

x, y := 10, 11
var c [4]*int = [4]*int{&x, &y} //数组中放指针
fmt.Println(c)

四、new和make

我们先来看一个例子:

func main() {
    var a *int
    *a = 100
    fmt.Println(*a)

    var b map[string]int // 初始化为空
    b["沙河娜扎"] = 100
    fmt.Println(b) // 都会报错
}

执行上面的代码会引发panic,为什么呢? 在Go语言中对于引用类型的变量,我们在使用的时候不仅要声明它还要为它分配内存空间,否则我们的值就没办法存储而对于值类型的声明不需要分配内存空间是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间要分配内存,就引出来今天的new和make。 Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来分配内存。

4.1 new

new是一个内置的函数,它的函数签名如下:

func new(Type) *Type

其中,

  • Type表示类型,new函数只接受一个参数这个参数是一个类型
  • *Type表示类型指针,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针。

new函数不太常用,使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值。举个例子:

func main() {
    a := new(int)
    b := new(bool)
    fmt.Printf("%T\n", a) // *int
    fmt.Printf("%T\n", b) // *bool
    fmt.Println(*a)       // 0
    fmt.Println(*b)       // false
}   

本节开始的示例代码中var a *int只是声明了一个指针变量a但是没有初始化指针作为引用类型需要初始化后才会拥有内存空间,才可以给它赋值。应该按照如下方式使用内置的new函数对a进行初始化之后就可以正常对其赋值了:

func main() {
    var a *int
    a = new(int)
    *a = 10
    fmt.Println(*a)
}

<nil>
0xc0000a0098
10

4.2 make

make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及chan的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身, ** 而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型**,所以就没有必要返回他们的指针了。make函数的函数签名如下:

func make(t Type, size ...IntegerType) Type

make函数是无可替代的,我们在使用slice、map以及channel的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作。这个我们在上一章中都有说明,关于channel我们会在后续的章节详细说明。

本节开始的示例中var b map[string]int只是声明变量b是一个map类型的变量,需要像下面的示例代码一样使用make函数进行初始化操作之后,才能对其进行键值对赋值:

func main() {
    var b map[string]int
    b = make(map[string]int, 10)
    b["沙河娜扎"] = 100
    fmt.Println(b)
}

4.3 new与make的区别

  1. 二者都是用来做内存分配的。
  2. make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身;
  3. 而new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。

五、总结

  1. 对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的指针变量,指针变量的值是指针地址
  2. 对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值 ptr := &v v 代表被取地址的变量,变量 v 的地址使用变量 ptr 进行接收,ptr 的类型为*T,称做 T 的指针类型,*代表指针
  3. *数组指针指向数组的指针*[5]int和指针数组指数组中放指针[5]*int
  4. & 取地址符号,可以取变量的地址
  5. *放在类型之前(表示这个类型的指针) 放在变量前(表示解引用)
  6. 指针的空值是nil
  7. 在函数中修改原来的数组,把数组的地址传到函数中,直接修改
  8. 在函数中修改原来的数组,两种方式,传指针,传切片
  9. 指针不支持运算
  10. “栈逃逸”,形象一点说就是:因为害怕留在栈区内而被系统连同函数栈帧内所有变量一并带走/团灭而逃了堆区上。堆区的内容被GC机制接管,直到变量不可访达便会被GC回收,直接通过 go build -gcflags '-m -l' 就可以看到逃逸分析的过程和结果
  11. make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身;
  12. new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针
posted @ 2021-10-17 16:00  RandySun  阅读(319)  评论(0编辑  收藏  举报