2013年12月23日

OpenGL坐标系

摘要: OpenGL坐标系 OpenGL使用右手坐标 从左到右,x递增 从下到上,y递增 从远到近,z递增 OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。 世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定: ... 阅读全文

posted @ 2013-12-23 22:03 Raby_Draby 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)

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