摘要: 1.要想VTK使用GPU体绘制的话,一定要下directX SDK,这个是惨痛的教训。2.VTK用CMAKE的时候记得选择GUISUPPORT和MFC,不然和MFC一起用不了3.ITK按照CMAKE的基本设置就可以了4.CUDA的话 下载好cuda tookit和GPU Computing SDK 3.2的版本相对于3.1的文件结构变化比较大,rules文件的位置都不一样了,现在在C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v3.2\extras\visual_studio_integration\rules里面,我选了NvCudaRu 阅读全文
posted @ 2011-04-05 02:23 30斤大番薯 阅读(3967) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个鸟问题搞了我一天,之前是在64位上调了很久才能运行。。。。运行之后体绘制的速度非常非常慢。。。百思不得其解。。。以为是系统的问题,搞到我又装回了32位系统。。。。害死人鸟。。。哎最后找到了解决方案:因为VTK中的GPUVolumeRender是从VTKEdge中引进过来的,里面有用到了directX来查询GPU的信息。。。没想到这个是如此重要的。。。没有它GPU就不能进行体绘制了。。。哎下载DirectX SDK 9.28.1886 (2/5/2010) http://www.onlinedown.net/softdown/13300_2.htm装好之后,重新CMAKE。。。仔细看。。。c 阅读全文
posted @ 2011-04-05 01:55 30斤大番薯 阅读(3130) 评论(9) 推荐(1) 编辑