2013年9月16日

二、Cocos2dx中的c++和java实现相互调用(高级篇)

摘要: 本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=97本文目的要完成在cocos2dx的场景上一个点击事件,传递一个消息到java层,下面让我们看看如何完成它。包括你需要在你的项目中添加以下引用,原作者已经建立了一个在线项目。请确保在你的项目中包含文件了c++和Java,这里有个链接你可以查看一下:EasyNDKC++ 层面: #include "NDKHelper.h" // 在cocos2dx中的按钮点击方法 void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender) { / 阅读全文

posted @ 2013-09-16 23:59 qinning199 阅读(656) 评论(0) 推荐(0)

一、cocos2dx之如何优化内存使用(高级篇)

摘要: 本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=93一、内存优化原则为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死。为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指导原则。1)了解瓶颈,然后解决掉什么样的纹理消耗了大部分应用的内存呢?或者说这些纹理消耗了多少内存呢?你不用去手工计算或者猜测。这里我们正好有一个工具。它就是苹果的开发工具- Allocations & 阅读全文

posted @ 2013-09-16 00:25 qinning199 阅读(3094) 评论(0) 推荐(0)

导航