04 2024 档案
摘要:前言: 本模块是在cocos项目中运用战斗框架,根据学习别人的文章来结合项目进行编写的,若有不对不合理的地方有劳大家指正,万分感谢!!!若有能有用的上的,万分荣幸! 简介: AI模块一般是对怪物的AI实现,或者托管等自动战斗的情况。具体方式可能根据项目的具体需求来选择,常用的有:有限状态机,行为树。
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摘要:前言: 在使用Cocos Creator开发弹幕游戏的过程中,由于项目中出现的单位过多,导致项目的性能并不是特别理想,当时研究这个问题的时候看到用ECS可以解决这方面的问题,所以研究后将其应用进项目中,实践后发现ECS这种模式要去unity下插件配合使用效果才大,在cocos上效果甚微;不过上线后勉
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