摘要:
UNet常见概念简介 Spawn :简单来说,把服务器上的GameObject,根据上面的NetworkIdentity组件找到对应监视连接,在监视连接里生成相应的GameObject. Command :客户端调用,服务器执行,这样客户端调用的参数必需要UNet可以序列化,这样服务器在执行时才能把 阅读全文
posted @ 2016-12-11 04:17
乔高建
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摘要:
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。之前写过类似的文章,这次增加了平时常用API的脚本,每个脚本均手打测试可用. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位 阅读全文
posted @ 2016-12-11 02:31
乔高建
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