摘要: 在 OpenGL 中将数组通过纹理的方式传入着色器读取渲染 构建一组数组数据写入文件,再读出文件中的数据存放到纹理中,通过纹理传入着色器渲染,实现自定义数据在纹理保存并被正确渲染。 使用三通道的数组纹理渲染出来结果如下图所示。 代码(三通道版本) 根据功能需求写入不同格式的数据,下面展示的代码是输入 阅读全文
posted @ 2025-02-28 16:41 KKKKevin 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)