摘要: 整体类图 一、写数据 整体流程: 具体代码见下方《代码解析》 起服时通过全局静态对象 WorldSocketMgr,在成员方法 WorldSocketMgr::StartNetwork 内,根据配置创建多个(默认为2个)网络线程对象 NetWorkThread 。 同时创建 AsyncAccepto 阅读全文
posted @ 2025-02-25 16:54 最美的期待 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)
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