摘要: 今天我们来学习下UGUI的锚点, 他是做什么的呢? 基本上就是用于界面布局. 1. 1个控件对应1个描点. 2. 描点分成四个小叶片, 每1个叶片 对应 控件四边框的角点 3. 不管屏幕如何放大缩小, 控件四边点与 每一个叶片对应的四边点距离不变.(换句话说,按钮的中心与描点的中心距离不变) 设置锚点的快捷方式: (中间九个格子就是把锚点设置到屏幕9个点上) 把锚点四个叶片,... 阅读全文
posted @ 2015-03-15 20:08 盘子脸 阅读(2144) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 今天一起来学习下Button控件, Button控件其实是由Text,Button,Image组件形成的. 这里就简单介绍下Button组件 Interactable: 代表该组件是否进行交互, 我们以前让组件是否进行交互通常 组件.Enable = false 这样的. 现在只需要改变属性即可 Transition:这单词翻译过来是过渡的意思, 让某种状态 - > 过渡 - > 另一个状态.... 阅读全文
posted @ 2015-03-15 15:13 盘子脸 阅读(2333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天一起学习Image控件O(∩_∩)O~ 介绍一下基本的属性 Source:Image: 指定图片源, 图片设置2DSprite(2D and UI)格式Color: 改变图片的颜色 Image Type Simple 单个显示 Sliced 九宫格显示 Tiled... 阅读全文
posted @ 2015-03-15 00:12 盘子脸 阅读(2258) 评论(0) 推荐(0) 编辑