摘要: 学习UGUI的Text控件,用于显示文本!. 基本属性就不再啰嗦了! Alignment: 文字以 水平和垂直 对齐方式, Horizontal Overflow: 水平 Wrap: 文字大小和数量超过Text边框宽度,不再显示 Overflow: 文字超过了边框宽度,还是显示出来 Vertical Overflow:垂直 Trunca... 阅读全文
posted @ 2015-03-14 23:11 盘子脸 阅读(1676) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者写游戏完成的时候,还需要从新想下如何把游戏设置重新开始,角色如何复活. 一般大多数都会采用这种方式来代替游戏重新开始 Application.LoadLevel("xxx场景") . 但是角色复活就必须完全靠自己写代码把组件换到特定的状态呀 重新游戏: Application.LoadLevel("xxx场景") = 重新开始游戏 ... 阅读全文
posted @ 2015-03-14 16:52 盘子脸 阅读(5044) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏有大多数配置文件,比如玩家等级,游戏商店信息等等.通常情况下把这些放入excel中来读取第一种解决方案:xlsx –> csv –> 改变成UTF-8 或者Unicode编码 –> 修改后缀名成.txt -> 通过Resources.Load读取转换成TextAsset –> 通过,方式开区分开... 阅读全文
posted @ 2015-03-14 12:10 盘子脸 阅读(1909) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当我们使用Unity接 91,XY助手等等SDK时候. 我们需要使用[DllImport("__Internal")] 来声明一个C++的方法调用. 不同的SDK总会有不同的方法. 我习惯是写成 XYSDK类, Baidu91SDK类里面封装的各种[DllImport("__Internal")]声明的方法 问题就来了, 如果我们发布XY SDK,而91 SDK的方法并没有放在xcode工程里面... 阅读全文
posted @ 2015-03-14 00:33 盘子脸 阅读(424) 评论(0) 推荐(0) 编辑