摘要: Google Play会根据应用程序所支持的纹理压缩格式来过滤应用程序,以确保应用程序只能安装在处理其纹理属性的的设备上。开发者能够使用基于GPU平台的纹理压缩格式,作为针对特定设备类型一种过滤方式。 阅读全文
posted @ 2012-05-24 21:02 移动应用开发 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我们也可以创建另外一种碎片——DialogFragment。顾名思义,DialogFragment就是一个浮动在Activity上面的Fragment。当需要用户的反馈时,DialogFragment就会派上用场。与使用ListFragment类似,需要继承DialogFragment基类。下面将会展示如何使用DialogFragment。1、创建一个工程:DialogFragmentExample。2、在包路径下面新建一个类,Fragment1。public class Fragment1 extends DialogFragment { static Fragment1 newInst.. 阅读全文
posted @ 2012-05-24 20:39 移动应用开发 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Google Play能够过滤要显示给用户的应用程序,因此用户只能看到和下载那些跟他们的设备兼容的应用程序。通过功能的兼容性来过滤应用程序是这个方法之一。Google Play通过检查建立每个应用程序清单中的功能需求来过滤应用程序,然后Google Play会基于对应用所需功能和设备所支持的功能的比较,来决定对每个用户所显示或隐藏的应用程序。通过指定应用程序所需要的功能,能够让Google Play把应用程序展现给那些满足应用的功能需求的设备,而不是展现给所有的用户。 阅读全文
posted @ 2012-05-24 13:39 移动应用开发 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 语法(SYNTAX):<uses-featureandroid:name="string" android:required=["true" | "false"] android:glEsVersion="integer"/>被包含于(CONTAINED IN):<manifest>说明(DESCRIPTION):这个元素用于声明一个单独的被应用程序使用的硬件或软件功能。<uses-feature>声明的目的是通知其他外部实体,该应用程序所依赖的硬件和软件功能。这个元素提供的re 阅读全文
posted @ 2012-05-24 08:13 移动应用开发 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)