摘要:
首先我们需要定义一些变量来储存所需信息D3DXQUATERNION g_qNow, g_qDown; //分别是 现在的旋转用四元数 按下鼠标时的旋转用四元数D3DXVECTOR3 g_vDownPt, g_vCurrentPt; //分别是 按下鼠标时的球面上的位置向量 当前的位置向量bool g_bDrag = false; //是否按下鼠标左键 用来判断按键拖拽然后初始化这些变量D3DXQu... 阅读全文
posted @ 2010-11-30 15:55
PeterLirui
阅读(1596)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号