pengwang  

2011年4月22日

摘要: 地图图层开发游戏中不免会要绘制地图图层,到底要怎么绘制呢。1.得到屏幕的长度和宽度的像素,比如320*480;2.游戏中的地图都是由很多的小的图元构成的,路径啦,陷阱啦,环境啦,都是一个个小的图元组成的。设计好图元的大小,比如20*20。据此,可以将屏幕用16*24个图元绘制而成。这样就好办了。3.编写一个GameMap类,类中包括地图信息,同是提供获取地图信息的成员方法getMap()public class GameMap{ static byte [][][]map={ {0,0,1,0,0,0,1,.........},//16列 ..... ..... {1,0,0,2,3,0,1. 阅读全文
posted @ 2011-04-22 12:49 pengwang 阅读(2592) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年4月12日

摘要: 这是我第一次开通博客,希望可以在这里学习进步,同时也记录下自己的学习历程。加油! 阅读全文
posted @ 2011-04-12 14:06 pengwang 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑