摘要: ## 引言 **装饰器模式**是一种结构型设计模式,它允许在不改变原始对象的情况下,通过将其包装在一个装饰器对象中,来动态地添加额外的功能。 装饰器模式的核心思想是,将一个对象放在另一个对象的外面,以给原始对象添加新的行为。这个“另一个对象”就是装饰器(Decorator),它持有一个原始对象(Co 阅读全文
posted @ 2023-07-10 22:22 NiueryDiary 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## 引言 **适配器模式**是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成另一个接口,以便于两个不兼容的类之间能够协同工作。适配器模式可以被认为是一个桥梁,它可以连接两个不同的接口,从而使得它们可以进行协同工作。 适配器模式通常在两个不兼容的类之间进行转换,这些类可能具有不同的接口,不同的数据类型 阅读全文
posted @ 2023-07-10 20:13 NiueryDiary 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## 引言 **原型模式**是一种创建型设计模式,它允许我们创建一个对象的副本,而不需要显式地使用构造函数来创建一个新的对象。这种模式通常用于创建那些具有复杂创建过程或需要大量资源的对象。 在原型模式中,我们首先定义一个原型接口,该接口包含一个克隆方法。然后我们创建一个原型对象,该对象实现了原型接口 阅读全文
posted @ 2023-07-10 19:04 NiueryDiary 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 引言 上一篇文章[UI自动化 微软UI Automation](https://niuery.com/post/69)中,介绍了UI Automation能够做什么,且借助 Inspect.exe 工具完成了一个模拟点击操作的Demo,文章结尾也提出了自己的一些想法,想要借助UI Automat 阅读全文
posted @ 2023-07-10 08:03 NiueryDiary 阅读(1910) 评论(0) 推荐(3) 编辑