摘要:
自己作为一名老油条网民自然也是很多产品的消费者,那么站在消费者的角度来说说一些身边产品的用户体验吧。 一、Google Earth 记得在大一的时候使用谷歌地图,当下载安装的时候发现原来下载下来的非完全应用程序,只是一个初始程序,当你启动这个初始程序的时候它会自动去下载Google Earth安装包 阅读全文
posted @ 2012-07-23 10:16
zhenxu.liu
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Ubuntu Unity 刚度过了它的首个周年纪念日,Windows 8也即将发布,这一切都在清晰地说明所有的用户界面并非平等。事实上,创造一个可以改变计算机使用方式、出色的设计是很有可能的——但如果不重视用户体验,这个设计在证明它出色之前就会以失败告终。这些年,我几乎使用了所有版本的Linux桌面和所有版本的Windows桌面,听到了各种各样的抱怨,与设计者和最终用户都进行过交流,对于UI设计师应该了解最终用户的哪些信息,以便设计出了不起的、友好的界面,我有很深刻的认识。注意:这些适用于普通的最终用户。1.最终用户不喜欢改变面 对用户,这是最不幸的现实。改变不能完成任何事,反而会使他们的工作 阅读全文
posted @ 2012-07-23 10:16
zhenxu.liu
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产品设计的一个重要原则就是简单之美,结果简单而过程不简单。这个过程就是迭代优化。 什么是迭代? 我们开发一个产品通常采用瀑布模型, 简单的说就是先定义需求,构建框架,写代码,测试,发布产品,维护。这样几个月过去了,直到最后一天发布时,大家才能见到一个真实的产品。瀑布模型明显的 缺点:假如我们对用户的 阅读全文
posted @ 2012-07-23 10:15
zhenxu.liu
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“用户体验”(User eXperience)和“用户界面”(User Interface)这两个术语之间差别,应该还部分朋友也不大知道。2010年时, Quora 上就有个同名问答贴,回复挺多。摘译部分得票数高的回复。1.Xianhang Zhang的回复图1:这是“用户界面”设计图2:这是“用户体验”设计图2 中的英文大概意思:在立便器上用黑色轮廓蚀刻一只苍蝇。如果解小便的男士看到了苍蝇,会“瞄准”它。Fly in urinal 研究标明,蚀刻了苍蝇后,尿到外边的情况减少了20%。2. 设计师Chrys Bader用餐厅打比方:餐具、盘子、桌子、椅子,这些就是用户界面;食物、服务、氛围,这 阅读全文
posted @ 2012-07-23 10:13
zhenxu.liu
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Less is More是很多设计师的口头禅,它最早是由建筑大师Ludwig Mies van der Rohe提出,是一种提倡简单,反对过度装饰的设计理念。在此基础上,不断的有设计师对这个思想加以改进和新的解读,现在它已经成为了设计界的一个基本理 论和准则。该理论的拥护者认为,使用简约的设计,去除不必要的细节,可以让产品和用户获得更大的收益,产生更好的效果。在传统行业,有很多关于Less is More的成功案例。1979年,索尼发现大部分用户对于播放的需求远远大于录音,所以他们去掉了传统录音机的录音功能,甚至去掉了当时认为必不可少的外置扬声器。然后把剩下的部分做到一个小盒子内,并配以立体声 阅读全文
posted @ 2012-07-23 10:08
zhenxu.liu
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