摘要: 这篇文章很好,值得收藏。原文地址:http://blog.csdn.net/libeifs/article/details/7310962正文:Unity 数据管理 开发环境Window7Unity3D 3.5.0MB525defyAndroid 2.2.1本次学习:1. 简介物件组成2. AssetBundle3. 打包和读取1.简介物件组成 这是羽化做的一个粗略图,其中各个组成部分除了工程以外都能通过AssetBundle打成一个后缀名为.unity3d的外部资源包,通过Unity自身的高压技术,最多能节约60%~70%的资源容量。2.AssetBundle 官方有自带的AssetBu.. 阅读全文
posted @ 2012-03-30 10:29 渡蓝 阅读(1331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在unity3d中连接数据库 收藏1.C#代码:*/using UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Data;using MySql.Data.MySqlClient;public class CMySql : MonoBehaviour { // Global variables public static MySqlConnection dbConnection;//Just like MyConn.conn in StoryTools before static string host = &quo 阅读全文
posted @ 2012-03-30 10:09 渡蓝 阅读(1424) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多人会跟我当初一样在刚开始学习编程的时候有一个很疑惑的地方,就是'/' 和 '\' 到底有什么区别。 首先我想说的是'\' 和 '/' 看上去真的很像(囧~~)。1.Slash斜杠,即'/'。大家都知道一般可以表示除法和分割的意思,在UNIX系统的文件系统中使用'/'来分割不同级别的目录,由于Internet的地址貌似是遵循UNIX的命名,所以大家在网络协议中看到的都是用'/'来分割的(不管是协议后面跟着的: http:// 还是用来分割目录的 http://google.com/ 阅读全文
posted @ 2012-03-30 10:08 渡蓝 阅读(9198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2012-03-30 09:58 渡蓝 阅读(299) 评论(3) 推荐(0) 编辑