摘要:
非常赞同,可参照的蓝本:http://www.wowar.com/experience/profession/2007-02/37_35652.shtml毫无疑问商业技能是在《WOW》推出时区别于其他网游的标志之一。在此之前的游戏,通常生产系是作为一个职业,而不是一个附属技能出现的。比如《魔力宝贝》中,有修理师、做剑的、做弓的,《RO》里则有商人转职为铁匠/炼金术士(非常抱歉……网游经历不多,“喘... 阅读全文
posted @ 2007-04-13 12:57
千里马肝
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摘要:
最近对网络游戏生态非常感兴趣,我想最有效的调查就是微服私访,体查民情:http://cache.tianya.cn/publicforum/Content/play/1/58096.shtml我对这款游戏谈不出什么关于内涵的大道理,但是,我对楼主的诸多言论非常反感,楼主非常的不厚道,挺虚伪挺哗众取宠的一个人。 恕我思想比较龌龊,我打个不入流的比方,游戏市场就好比青楼,里面的姑娘,环肥燕瘦,各有... 阅读全文
posted @ 2007-04-13 12:55
千里马肝
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