摘要:
算是这一阶段的总结吧 通常场景中会出现需要绘制多个相同模型的情况,普通处理方法是每个模型1个Vertex Buffer,使用1个DrawPrimitive(或是OpenGL中的DrawElements),这样过多的DP调用会限制FPS,于是就有了xxx Instancing的方法,如此引发出一系列的思考。 Batch 以当前ShaderConst个... 阅读全文
posted @ 2005-12-21 09:42
千里马肝
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