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02 2018 档案
Unity3D在移动平台下加载AssetBundle导致Shader效果不正确的问题
摘要:这个问题,主要还是在移动平台下开发导致的。 在编辑器里调试加载AB时会导致Shader效果不正确的原因,主要还是编辑器下加载以IOS或是ANDROID平台打包的AB它所使用的shader已经编译成对应平台的资源了,又因为编缉器的METAL或是VULKAN模拟器的兼容性问题,不能解析该shader或是
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posted @
2018-02-01 20:54
nugao
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