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不要吹灭你的灵感和你的想象力,不要成为你的模型的奴隶。 ー文森特・梵高
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2017年8月3日
unity3d中的自定义模型的顶点法线和建模软件中的术语“软硬边”和立方体
摘要: 在unity3d中我是想用Mesh生成一个正方体,直到遇到了法线的问题。 我是想显示如下图所示的正方体,却发现法线设置上的问题。 这里我先使用了8个顶点 按照每个顶点一个法线的结果,只能是这样:(也就是“软边”) 所以说必须有24个顶点:(也就是“硬边”)
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posted @ 2017-08-03 14:53 endlesstravel
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