摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Xml; 阅读全文
posted @ 2020-03-05 17:00 nick_JD 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public static class ConfigMan { public static string ReadKey(string key) { return ConfigurationManager.AppSettings[key]; } public static void WriteKey 阅读全文
posted @ 2020-03-05 16:55 nick_JD 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: try { u = await WebAPIOperator.PostAsync("/v2.0/auth/user/user/login", new LoginRequestModel() { loginName = Name, password = Password , platformType 阅读全文
posted @ 2020-03-05 16:52 nick_JD 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import com.google.gson.Gson; import com.google.gson.reflect.TypeToken; String jsonStr= WebAPIOperator.DoGet("/v2.0/manage/baseInfo/faceList?corpId="+ 阅读全文
posted @ 2020-03-05 16:49 nick_JD 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package com.example.myapplication2.models.CommonClasses; import org.json.JSONObject; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedOutput 阅读全文
posted @ 2020-03-05 16:46 nick_JD 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明:为了实现场景A->大场景B,可以让场景A->等待场景C->大场景B 知识点:AsyncOperation;AsyncOperation.allowSceneActivation;SceneManager.LoadSceneAsync("sceneName"); 操作: 1.定义个全局变量 st 阅读全文
posted @ 2020-03-05 16:25 nick_JD 阅读(685) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; using UnityEngi 阅读全文
posted @ 2020-03-05 15:29 nick_JD 阅读(1040) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 说明:一个用C#编写的WebAPI操作类,只写了Get Post 部分。 using Newtonsoft.Json; using Newtonsoft.Json.Linq; using System; using System.Collections.Generic; using System.L 阅读全文
posted @ 2020-03-05 14:53 nick_JD 阅读(193) 评论(0) 推荐(1) 编辑